Como aconteceu
OnGameNet e KeSPA escolheram realizar a final da Round 1 da Proleague não num estúdio fechado, mas num palco montado de propósito na areia da Praia de Gwangalli em Busan, transformando a plateia de alta temporada da praia diretamente em público ao vivo. Os organizadores estimaram cerca de 100 mil pessoas reunidas em torno do palco — cifra contestada em precisão desde então, mas que se tornou o número mais associado aos esports coreanos. A cobertura da mídia na época notou que o público superava a assistência de jogos de beisebol profissional disputados em Busan na mesma época, aumentando ainda mais o alarde. A própria partida foi uma série de vários jogos misturando individuais e por equipe, e a Hanbit Stars, ancorada por Kang Do-kyung e Park Kyung-lak, derrotou a SK Telecom T1, liderada por Lim Yo-hwan e Choi Yeon-sung, para levar o título. As imagens da final, jogada com o sol se pondo atrás do palco e as luzes da Ponte Gwangan acendendo, se tornaram um dos clipes mais reprisados para apresentar os esports a novatos.
Por que ainda importa
Foi a primeira demonstração de que os esports podiam escalar além de um produto de transmissão indoor para um evento outdoor do tamanho de uma cidade. A final de Gwangalli se tornou fixture anual da Proleague por vários anos depois, e o formato de lotar uma plateia em escala de estádio para uma final foi depois herdado por completo pelo Worlds de League of Legends e por The International. Redefiniu o teto do que escala em esports podia significar.