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경기의 규칙

럭비 유니온, 22의 킥, 터치, 22미터 라인

명목상 경기 재개 수단이지만 스크럼은 프로 경기에서 전문 무기가 되었다. 8명의 포워드가 하나로 바인딩하고 밀어붙이면 엄청난 힘을 낼 수 있고, 압도적인 팩은 이를 이용해 페널티(3점 또는 공격 라인아웃)를 따내고, 상대를 자기 공에서 밀어내며, 수비수를 묶어 백스가 더 적은 상대와 맞서게 만든다. 프론트로 테크닉은 각도, 바인딩, '셋' 순간의 찰나의 부딪힘으로 이루어진 은밀한 기술이며, 붕괴하는 스크럼이 위험하기 때문에 심판이 엄격히 감시한다. 남아공은 벤치에 신선한 포워드를 채운 '봄 스쿼드'로 지치는 상대 팩을 마지막 쿼터에 짓밟으며 스크럼 지배력을 바탕으로 두 차례 월드컵 우승을 일궈냈다. 자기 스크럼을 지키지 못하는 팀은 점수와 사기를 모두 잃는다. 비교·순위·예약·진단으로 럭비 유니온을 옮기지 않는다. 「킥, 터치, 22미터 라인」와 22이면 된다. 라인아웃은 가장 전술적으로 암호화된 세트피스로, 점퍼가 어디서 올라갈지, 스로인이 앞쪽·중간·뒤쪽 어디로 갈지를 지시하는 번호 콜로 진행된다. 깨끗한 공을 따내면 드라이빙 몰을 발동시킬 수 있는데, 이는 캐처를 앞으로 밀어붙이는 합법적이고 결속된 포워드 쐐기이며, 수비팀은 이를 무너뜨리는 것이 금지되어 있어 버티거나 저지하려 할 수밖에 없다. 상대 진영 근처에서 라인아웃 몰은 럭비에서 가장 효율적인 트라이 획득 무기이며, 압박 속에서도 정확하게 스로인하는 후커는 그 몸값을 톡톡히 한다. 수비 측면에서는 상대의 스로인을 훔치거나 리프트를 방해하는 것이 즉각적으로 흐름을 바꾸기 때문에, 코치들은 라인아웃 분석과 타깃을 위장하는 더미 동작에 많은 투자를 한다.

수비수는 볼 캐리어를 붙잡아 넘어뜨릴 수 있지만 어깨 아래만 가능하며, 머리나 목에 접촉하면 불법이다. 태클당해 넘어진 선수는 즉시 공을 놓거나 내려놓아야 하고, 태클러는 다시 경합에 나서기 전 상대를 놓아주고 공에서 굴러 나와야 한다. 이 릴리스 규칙이 공을 살아있게 만드는 장치다. 뒤엉킴을 방지하고 브레이크다운이 경합되는 순간적인 틈을 만들어낸다. 어느 쪽이든 릴리스를 하지 않는 것이 경기에서 가장 흔한 반칙이다. 태클 후 공이 지면에 있고 양팀에서 최소 한 명씩 그 위에 서 있으면 럭이 형성된다. 이 순간부터 선수들은 손을 쓸 수 없고 발로 바인딩하고 밀어붙여 상대를 뒤로 럭킹해 스크럼하프가 공을 잡을 수 있게 노출시켜야 한다. 오프사이드 라인은 럭에 있는 각 팀 선수들의 가장 뒤쪽 발을 지나가고, 합류하는 선수는 반드시 자기 팀 뒤쪽의 '게이트'를 통해 들어와야 한다. 빠른 럭 볼을 얻거나 상대의 볼을 늦추는 것이 현대 경기 대부분의 승부를 가른다.

볼 캐리어가 저지당했지만 넘어지지 않고 서 있는 상태에서 팀 동료 한 명 이상이 바인딩하고 상대도 함께 바인딩하면 몰이 형성되며, 공은 결코 땅에 닿지 않는다. 팀 동료들이 뭉치를 통째로 밀어붙이는데, 흔히 라인아웃에서 캐치한 뒤 이뤄지며 경기에서 가장 효율적으로 전진하고 수비수를 끌어들이는 방법이다. 수비팀은 몰을 무너뜨리거나 끌어내릴 수 없지만, 몰이 몇 초간 멈춰서고 공을 사용하지 않으면 심판은 볼을 소유하지 않은 팀에게 스크럼을 준다. 공이 없는 팀에게 주어지는 드문 보상이다. 스크럼은 노크온, 전방 패스, 기타 경미한 중단 이후 경기를 재개한다. 양팀 8명의 포워드가 세 줄로 바인딩한다. 루스헤드 프롭, 후커, 타이트헤드 프롭으로 이루어진 프론트로, 그 뒤의 록 두 명, 그리고 플랭커 두 명과 넘버8로 구성된 백로. 심판의 '크라우치, 바인드, 셋' 콜에 따라 두 팩이 맞붙는다. 스크럼하프가 터널로 공을 투입하면 후커들이 이를 걷어내려 하고 양 팩이 소유권을 두고 서로 밀어붙인다. 압도적인 스크럼은 페널티를 따내고 상대를 자기 공에서 밀어내며 백스가 공격할 발판을 마련한다.

공이 터치라인 밖으로 나가면 그 지점에서 라인아웃으로 경기가 재개된다. 양팀 포워드가 1미터 간격을 두고 평행한 두 줄을 이루고, 스로인하는 팀의 후커는 반드시 정중앙으로 공을 던져야 한다. 점퍼는 두 명의 서포팅 선수에게 들어올려져 공중에서 스로인을 다투고, 승리한 팀은 몰을 세우거나 스크럼하프에게 공을 넘기거나 전략 플레이를 펼칠 수 있다. 잘 훈련된 라인아웃은 발사대가 되지만, 흔들리는 라인아웃은 상대에게 손쉬운 소유권을 내준다. 오프사이드 규정은 선수들이 설 수 있는 위치를 규제해 경기를 공정하게 유지한다. 오픈 플레이에서는 마지막으로 공을 플레이한 동료보다 앞서 있으면 오프사이드다. 럭, 몰, 스크럼, 라인아웃에서는 공이 나올 때까지 넘지 말아야 할 오프사이드 라인이 그어진다. 킥에서는 키커보다 앞선 동료가 오프사이드이며 온사이드가 될 때까지 관여할 수 없다. 이 규칙은 공격수가 수비 뒤에서 어슬렁거리는 것을 막고, 팀들이 페이즈를 통해 전진하고 공 뒤로 물러섰다가 타이밍을 맞춰 달려들도록 강제한다.

공지에 남길 셋은 22, 「킥, 터치, 22미터 라인」, 22이다. 럭비 유니온은 그 셋이 규칙의 뼈대이다. 비교·순위·예약·진단으로 럭비 유니온을 옮기지 않는다. 「킥, 터치, 22미터 라인」와 22이면 된다. 2222

남겨 둘 숫자

기준 연도
22
경기의 수
22
종목 이름
럭비 유니온
규칙의 줄
킥, 터치, 22미터 라인

스누커, 4의 파울과 4점 최저선다음 에세이에세이 1000편1000