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경기의 규칙

아이스하키, 1908의 퍽 플레이

1967년 NHL은 하룻밤 사이 6개 팀에서 12개 팀으로 두 배 늘어나며 로스앤젤레스, 필라델피아, 피츠버그, 세인트루이스, 미네소타, 오클랜드에 프랜차이즈를 추가했다. 이 종목 역사상 가장 대담한 단일 확장이었다. 경쟁 리그인 월드하키협회가 1972년 출범해 연봉을 끌어올리고 스타들을 유혹했으며, 1979년 그중 4개 클럽이 NHL로 합병됐다. 이 합병으로 에드먼턴과 18세의 웨인 그레츠키가 리그에 합류했다. 그레츠키는 1981-82시즌 92골, 1985-86시즌 놀라운 215포인트를 기록하며 기록집을 다시 썼고, 오일러스를 5년 안에 4차례 스탠리컵 우승으로 이끌었다. 이 10년은 정의적인 국제 드라마도 선사했다. 폴 헨더슨의 극적인 골이 소련을 꺾은 1972년 서밋 시리즈, 그리고 미국 대학생 팀이 레이크플래시드에서 강력한 소련을 이긴 1980년 '빙판 위의 기적'이 그것이다. 바비 오어는 이미 1970년대 초 경기를 혁신하며 수비수를 공격 무기로 탈바꿈시켰고, 노리스 트로피를 8년 연속 수상하는 기록을 세웠다. 이 시기는 폭발적인 공격, 확장의 혼란, 잊을 수 없는 순간들이 하키를 미국 주류 문화로 밀어넣은 시대였다. 비교·순위·예약·진단으로 아이스하키를 옮기지 않는다. 「퍽 플레이」와 1908이면 된다. 철의 장막 붕괴는 하키의 인재 지도를 다시 그렸다. 1989년부터 슬라바 페티소프, 이고르 라리오노프, 세르게이 표도로프 같은 소련 스타들이 마침내 NHL에서 뛸 수 있게 됐고, 러시아, 체코, 슬로바키아 출신의 뛰어난 선수들이 물밀듯 밀려왔으며 스웨덴과 핀란드 출신도 늘어났다. 디트로이트 레드윙스의 '러시안 파이브'와 유럽 스킬의 부상은 경기 운영과 스카우팅 방식을 바꿔놓았다. NHL은 선벨트 지역, 산호세, 탬파베이, 플로리다, 애너하임, 내슈빌로 공격적으로 확장하며 새 시장과 수익성 높은 미국 TV 계약을 좇았다. 1994년 뉴욕 레인저스는 넋을 잃은 미국 시청자들 앞에서 54년 만의 우승 가뭄을 끝냈고, 1998년 NHL 선수들이 처음으로 나가노 올림픽에 출전하며 최고 대 최고 국제 하키 시대를 열었다. 하지만 이 시기는 뉴트럴존 트랩과 방해 행위로 공격이 질식하기도 했다. 경기당 골 수는 급락했고, 상대를 붙잡고 늘어지는 수비 시스템은 답답하고 지루한 하키를 낳았다. 노동 분쟁도 곪아터져 2004-05시즌 전체를 날린 직장폐쇄로 이어졌고, 이는 종목이 스스로를 재발명하도록 강제한 균열이었다.

아이싱은 팀이 센터 레드라인 뒤에서 퍽을 쏘아 상대 골라인을 넘어갈 때까지 아무에게도 닿지 않았을 때 성립한다. 플레이가 멈추고 페이스오프는 반칙을 저지른 팀의 수비 진영으로 돌아가며, 결정적으로 그 팀은 라인을 교체할 수 없어 압박을 벗어나려 퍽을 걷어낸 지친 선수들을 벌준다. NHL은 하이브리드 아이싱을 적용해, 수비 선수가 명백히 퍽 경쟁에서 이길 것으로 보이면 라인스맨이 미리 판정을 내려 위험한 엔드보드 충돌을 줄인다. 쇼트핸드 상황의 팀은 합법적으로 아이싱할 수 있다. 모든 경기 중단은 페이스오프로 재개된다. 상대 선수 두 명이 마주 서고 라인스맨이 9개의 페이스오프 지점 중 한 곳에서 두 스틱 사이로 퍽을 떨어뜨린다. 드로우에서 이겨 동료에게 퍽을 끌어주거나 상대 스틱을 묶으면 즉시 소유권을 얻으며, 최정상급 센터들은 55% 넘게 승리한다. 위치가 매우 중요하다. 수비 진영 페이스오프에서 깔끔히 이기면 곧바로 브레이크아웃으로 이어지고, 킬링 상황에서 페이스오프에 지면 실점으로 이어지는 경우가 잦다. 부정 출발하거나 침범한 선수는 퇴장당하고 교체된다.

골텐더는 폭 6피트, 높이 4피트짜리 골대를 지키며 대형 레그패드, 블로커, 캐치 글러브, 마스크를 착용한다. 골대 앞 파란색으로 칠해진 크리스는 그의 보호 구역으로, 그곳에서 공격수가 골텐더를 방해하면 리뷰를 거쳐 골이 무효 처리될 수 있다. 골텐더는 골대 뒤 사다리꼴 구역 안에서만 퍽을 플레이할 수 있는데, 이는 2005년부터 시행된 NHL 규정으로 골텐더의 퍽 핸들링을 제한하고 포어체크를 유도하기 위함이다. 퍽을 잡아 멈추게 하는 골텐더는 휘슬과 페이스오프를 얻는데, 이는 흐름을 끊고 지친 동료들에게 휴식을 주는 핵심 도구다.

대부분의 종목과 달리 아이스하키는 경기가 진행되는 도중에도 무제한 교체가 가능하며, 이를 '온 더 플라이'라 부른다. 지친 라인이 벤치로 가고 새 선수들이 보드를 넘어 투입되는데, 나가는 선수가 5피트 이내에 있어야 하고 추가 인원이 퍽에 손을 대면 안 되며, 그렇지 않으면 인원 초과 페널티가 불린다. 시프트는 40~50초 정도밖에 지속되지 않는다. 이 종목이 무산소적으로 가혹하기 때문이다. 교체를 관리하고 교대 중 걸리지 않으며 유리한 매치업을 얻는 것은 코칭의 핵심 기술이다. 라인 교체는 모든 휘슬에도 이루어진다.

공지에 남길 셋은 1908, 「퍽 플레이」, 1908이다. 아이스하키는 그 셋이 규칙의 뼈대이다. 비교·순위·예약·진단으로 아이스하키를 옮기지 않는다. 「퍽 플레이」와 1908이면 된다. 19081908

남겨 둘 숫자

기준 연도
1908
경기의 수
1908
종목 이름
아이스하키
규칙의 줄
퍽 플레이

종합격투기, 7의 그래플링: 테이크다운과 그라운드 컨트롤다음 에세이에세이 1000편1000