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경기의 규칙

아이스하키, 의 골텐더와 크리스

동호회 공지를 쓸 때 아이스하키의 응원가보다 규칙을 먼저 적는다. 해는, 줄은 「골텐더와 크리스」, 수는 6이다. 프로 경기의 예외를 생활체육의 기본인 것처럼 두지 않는다. 일반적인 박스 시간을 넘어, 10분 미스컨덕트는 팀을 쇼트핸드로 만들지 않으면서 선수를 경기에서 제외시키며, 대개 심판에게 항의하거나 몸싸움을 지속했을 때 부과된다. 게임 미스컨덕트는 선수를 완전히 퇴장시키며, 고의적인 부상 유발 시도에 부과되는 매치 페널티는 선수를 퇴장시키고 자동 청문회로 이어진다. 심판은 브레이크어웨이 상황에서 명백한 득점 기회가 불법적으로 저지됐을 때 페널티 샷을 선언

선수가 퍽보다 먼저 공격 진영 블루라인을 넘으면 오프사이드다. 퍽이 완전히 넘어올 때까지 양발 스케이트가 블루라인 뒤에 있어야 한다. 공격수가 존에 일찍 진입하면 라인스맨이 휘슬을 불어 플레이를 멈추고 존 바깥에서 페이스오프를 진행한다. 2019년부터 NHL은 블루라인 위 또는 그 위 공중에서 스케이트가 접촉하고 있는지로 오프사이드를 판정하며, 감독은 놓친 오프사이드로 득점된 골에 챌린지를 신청할 수 있다. 이 규칙은 얌체 플레이를 막고 팀이 통제된 상태로 퍽을 운반하거나 덤프해서 진입하도록 강제한다.

아이싱은 팀이 센터 레드라인 뒤에서 퍽을 쏘아 상대 골라인을 넘어갈 때까지 아무에게도 닿지 않았을 때 성립한다. 플레이가 멈추고 페이스오프는 반칙을 저지른 팀의 수비 진영으로 돌아가며, 결정적으로 그 팀은 라인을 교체할 수 없어 압박을 벗어나려 퍽을 걷어낸 지친 선수들을 벌준다. NHL은 하이브리드 아이싱을 적용해, 수비 선수가 명백히 퍽 경쟁에서 이길 것으로 보이면 라인스맨이 미리 판정을 내려 위험한 엔드보드 충돌을 줄인다. 쇼트핸드 상황의 팀은 합법적으로 아이싱할 수 있다. 모든 경기 중단은 페이스오프로 재개된다. 상대 선수 두 명이 마주 서고 라인스맨이 9개의 페이스오프 지점 중 한 곳에서 두 스틱 사이로 퍽을 떨어뜨린다. 드로우에서 이겨 동료에게 퍽을 끌어주거나 상대 스틱을 묶으면 즉시 소유권을 얻으며, 최정상급 센터들은 55% 넘게 승리한다. 위치가 매우 중요하다. 수비 진영 페이스오프에서 깔끔히 이기면 곧바로 브레이크아웃으로 이어지고, 킬링 상황에서 페이스오프에 지면 실점으로 이어지는 경우가 잦다. 부정 출발하거나 침범한 선수는 퇴장당하고 교체된다.

골텐더는 폭 6피트, 높이 4피트짜리 골대를 지키며 대형 레그패드, 블로커, 캐치 글러브, 마스크를 착용한다. 골대 앞 파란색으로 칠해진 크리스는 그의 보호 구역으로, 그곳에서 공격수가 골텐더를 방해하면 리뷰를 거쳐 골이 무효 처리될 수 있다. 골텐더는 골대 뒤 사다리꼴 구역 안에서만 퍽을 플레이할 수 있는데, 이는 2005년부터 시행된 NHL 규정으로 골텐더의 퍽 핸들링을 제한하고 포어체크를 유도하기 위함이다. 퍽을 잡아 멈추게 하는 골텐더는 휘슬과 페이스오프를 얻는데, 이는 흐름을 끊고 지친 동료들에게 휴식을 주는 핵심 도구다.

공지에 남길 셋은, 「골텐더와 크리스」, 6이다. 아이스하키는 그 셋이 규칙의 뼈대이다. 종목은 역사, 규칙, 장비, 보는 법이 따로 있다. 아이스하키는 의 「골텐더와 크리스」에서 그 넷 중 하나를 말하고, 수 6을 그 말의 단위로 둔다. 한국 독자는 국가대표 중계로 종목을 먼저 만나므로, 중계의 스토리를 규칙으로 적기 쉽다. 스토리는 한 경기이고, 규칙은 다음 경기에도 남는다. 선수의 몸값을 종목의 정의로 쓰지 않는다.6

남겨 둘 숫자

기준 연도
6
경기의 수
6
종목 이름
아이스하키
규칙의 줄
골텐더와 크리스

종합격투기, 1990년의 10점 만점제다음 에세이에세이 1000편1000