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Fléchettes en 501

Comme le joueur qui commence une manche n'a besoin que de ses propres fléchettes pour la gagner, l'ordre de tir est un avantage tangible, et les manches alternent strictement. Le droit de commencer un match est décidé par un bull-up, ou diddle for middle : chaque joueur lance une fléchette au bull et celui qui est le plus proche commence. En jeu de sets, l'ordre de tir alterne aussi de set en set. Gagner une manche sans avoir l'ordre de tir s'appelle un break, et les matchs sont souvent décrits en termes de holds et de breaks, comme au tennis. En 501, Fléchettes se tient avec « Marquer un tour » et 501. Pas de classement ni de réservation. La plupart des matchs professionnels se jouent en manches — meilleur des onze, premier à six, et ainsi de suite. Le Championnat du monde et quelques autres épreuves utilisent des sets, chaque set étant le premier à trois manches, la finale se jouant en premier à sept sets. Certains grands tournois ajoutent leurs propres variantes : le World Grand Prix exige un double pour commencer la manche autant que pour la finir, et le Grand Slam of Darts s'ouvre par des groupes en round-robin. Les formats déterminent aussi si une manche décisive se joue avec l'ordre de tir en cours ou après un nouveau bull-up.

2,37 m (7 pi 9,25 po) entre la ligne de tir (l'oche) et la face de la cible, avec le centre du bull à 1,73 m du sol Neuf fléchettes — réussie pour la première fois à la télévision par John Lowe le 13 octobre 1984 pour un prix de 102 000 £ La PDC, fondée en 1992 sous le nom de World Darts Council, et la World Darts Federation, fondée en 1976, avec des fédérations membres dans plus de 70 pays

Phil Taylor, 16 (deux BDO, quatorze PDC) entre 1990 et 2013 Les fléchettes condensent le sport de haut niveau dans une surface plus petite qu'une assiette. La zone de marque mesure 340 millimètres de diamètre, le triple 20 fait environ 8 millimètres de large, et un professionnel se tient à 2,37 mètres et le touche trois fois de suite si souvent qu'un 180 fait à peine lever un sourcil. Tout le reste découle de cette géométrie. Il n'y a ni défense, ni contact, ni aucun moyen de bousculer un adversaire ; il n'y a que son propre bras, une cible fixe et une soustraction continue depuis 501 qui doit tomber exactement sur un double. Peu de sports exposent un compétiteur de manière aussi complète, et aucun ne le fait dans un espace aussi restreint.

Le jeu est né dans les pubs anglais et gallois, où il servait de pari et de moyen de passer une soirée pluvieuse bien avant de devenir un métier. Cet héritage façonne encore le sport : la musique d'entrée, les déguisements et les foules chantantes d'Alexandra Palace ne sont pas un habillage marketing mais l'origine réelle du sport, industrialisée. Ce qui a changé, c'est le niveau. Une moyenne de 90 sur trois fléchettes faisait figure de classe mondiale au milieu des années 1980 ; dans les années 2020, un joueur incapable d'atteindre les 90 de moyenne peine à conserver sa carte PDC, et les meilleurs terminent régulièrement des matchs télévisés au-dessus de 105.

La vidéo est dans le téléphone. La règle est dans les deux premières lignes. En 501, Fléchettes se tient avec « Marquer un tour » et 501. Pas de classement ni de réservation. 501501

Chiffres à garder

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501
Sport
Fléchettes
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