Skip to content Saltar a una seccion

🎮Final de la Proliga de Gwangalli 2004

Hanbit Stars frente a SK Telecom T1 — Hanbit Stars win

2004-07-17Fecha
Final de la Ronda 1 de SKY Proleague 2004 (StarCraft: Brood War)Competición
Hanbit Stars winMarcador
Escenario temporal, playa Gwangalli, BusanSede

Cómo se desarrolló

OnGameNet y KeSPA eligieron celebrar la final de la Ronda 1 de la Proleague no en un estudio cubierto sino en un escenario especialmente diseñado e instalado en la arena de la playa de Gwangalli en Busan, convirtiendo a una multitud de playa de temporada alta directamente en una audiencia en vivo. Los organizadores estimaron que aproximadamente 100.000 personas se reunieron alrededor del escenario, una cifra cuya precisión ha sido cuestionada desde entonces, pero que de todos modos se ha convertido en el número más estrechamente asociado con los deportes electrónicos coreanos. La cobertura de los medios en ese momento señaló que la multitud superaba en número a la asistencia a los juegos de béisbol profesional que se jugaban en Busan aproximadamente al mismo tiempo, lo que añadió más rumores. El partido en sí fue una serie de juegos múltiples que mezclaban juego individual y en equipo, y Hanbit Stars, liderado por Kang Do-kyung y Park Kyung-lak, venció a SK Telecom T1, liderado por Lim Yo-hwan y Choi Yeon-sung, para llevarse el título. Las imágenes de la final, reproducidas mientras el sol se ponía detrás del escenario y se encendían las luces del puente Gwangan, se convirtieron en uno de los clips más reproducidos utilizados para presentar los deportes electrónicos a los recién llegados.

Por qué aún importa

Esta fue la primera demostración de que los deportes electrónicos podían escalar más allá de un producto de transmisión en interiores y convertirse en un evento al aire libre del tamaño de una ciudad. La final de Gwangalli se convirtió en un encuentro anual de la Proleague durante varios años después, y el formato de llenar una multitud del tamaño de un estadio para una final fue heredado en su totalidad por League of Legends Worlds y The International. Restableció el límite de lo que podría significar la escala en los deportes electrónicos.

Más partidos

Volver a partidos →