🏗️커리큘럼·스킬

건축학 · 건축학 — 무엇을 배우고, 어떤 캠퍼스·커뮤니티에서, 어떤 진로로 이어지는지.

건축학 커리큘럼은 장바구니 목록이 아니라 순서입니다. 초반 공통 어휘, 중반 방법, 후반 공개 종합이 기본입니다.

선택 자유도는 인증 시수와 학과에 따라 다릅니다. 아래는 공통 척추이지 모든 대학 요목이 아닙니다.

핵심 과목

Design studio

1–2

Design studio은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

History of architecture

1–2

History of architecture은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

Structures

1–2

Structures은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

Building technology

2–3

Building technology은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

Urban design

2–3

Urban design은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

Environmental systems

2–3

Environmental systems은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

Professional practice

3–4

Professional practice은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

Representation

3–4

Representation은(는) 건축학이(가) 의존하는 습관을 훈련합니다. 시험용 지식이 아니라 이후 스튜디오·랩·클리닉에서 재사용되는 기술입니다.

세부 트랙

Building design

Building design 강조는 보통 기초 이후, 문제 가족을 깊게 파는 세미나·랩·스튜디오에서 나타납니다.

Urbanism

Urbanism 강조는 보통 기초 이후, 문제 가족을 깊게 파는 세미나·랩·스튜디오에서 나타납니다.

Conservation

Conservation 강조는 보통 기초 이후, 문제 가족을 깊게 파는 세미나·랩·스튜디오에서 나타납니다.

Computational design

Computational design 강조는 보통 기초 이후, 문제 가족을 깊게 파는 세미나·랩·스튜디오에서 나타납니다.

스킬 맵

969488828478
Studio design
96
Drawing/modelling
94
Critique culture
88
Technical coordination
82
Client presentation
84
Code literacy
78

Studio design

Studio design은(는) 건축학 과정에서 매주 연습됩니다. 비율은 이 페이지 안 스킬 간 상대입니다.

Drawing/modelling

Drawing/modelling은(는) 건축학 과정에서 매주 연습됩니다. 비율은 이 페이지 안 스킬 간 상대입니다.

Critique culture

Critique culture은(는) 건축학 과정에서 매주 연습됩니다. 비율은 이 페이지 안 스킬 간 상대입니다.

Technical coordination

Technical coordination은(는) 건축학 과정에서 매주 연습됩니다. 비율은 이 페이지 안 스킬 간 상대입니다.

Client presentation

Client presentation은(는) 건축학 과정에서 매주 연습됩니다. 비율은 이 페이지 안 스킬 간 상대입니다.

Code literacy

Code literacy은(는) 건축학 과정에서 매주 연습됩니다. 비율은 이 페이지 안 스킬 간 상대입니다.

배우는 방식

강의와 읽기

대규모 프레임과 그 주의 어휘를 정하는 원전·문제 세트.

랩·스튜디오·클리닉

실수가 허용되고 피드백이 구체적인 감독 실습.

세미나

소수 논쟁. 침묵은 집단이 알아차리기 때문에 비용이 큽니다.

캡스톤·논문

공개 종합 — 방어, 전시, 클리닉 포트폴리오 또는 프로토타입.

요목을 브랜드 약속이 아니라 연습된 기술의 지도로 읽으세요. 엄격히 채점하고 빠르게 돌려주는 학과가 더 많이 가르칩니다.

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