
プロダクトデザイン
毎日手にする物。
濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
低高
各バーはこのテーマの0-100アトラス点です。時間軸ではありません。
インダストリアルデザインは人が使う物を整えます。リサーチ・形態・製造、これ以上作ることの倫理で、プロトタイプとユーザーテストがスライドより重要です。
工房・模型・講評スタジオがキャンパスの心臓で、化学ドラフトではありません。多くの市場でGPAよりポートフォリオが採用を左右します。
プロダクト・UX隣接・製造連携・起業へ進みます。スコアは40専攻の相対値です。
卒業生と研究がよく現れる分野 — 画像はウィキメディア・コモンズ。

毎日手にする物。

車両の造形言語。

ハードウェアUX。

材料と製作。
いまも教育と実務の枠組みになる、確認できる人物。
Less but better
1932–
Vitsœ at English Wikipedia · CC BY-SA 3.0
家具と映像
1907–1988
"Charles & Ray Eames. The Power of Design" by HeinzDS is licensed under CC BY-SA 2.0. · CC BY-SA 2.0
Without Thought
1956–
WJournalist · CC BY-SA 3.0同じ分野の六軸ヘッド・トゥ・ヘッド。
理由ラベルは主題の整理であり、より良い専攻の順位ではありません。
スコアは履修と進路の閲覧補助であり、価値のリーグ表ではありません。