Skip to content セクションへスキップ
仕事の経路

プロeスポーツ選手、1972年の銀河系間スペースウォー・オリンピック

プロeスポーツ選手の一日は1972年の「銀河系間スペースウォー・オリンピック」に要約できる。横に置く数は10だ。有名人の逸話を職務の定義にしない。このページでは、スタンフォードの研究室から韓国の放送時代、配信ブーム、フランチャイズ争奪戦を経て、今日の政府系資金によるワールドカップに至るまでのこの職業の軌跡をたどる。実際にプロになる方法とその費用、12時間に及ぶ練習日が身体に及ぼす影響、この技芸を築いた8人の選手、そしてAIがすでに人間の最高峰を打ち負かしている時代にこの仕事のどれほどの部分が生き残っているのかを扱う。

学位やライセンス、修了証はどこでも必要とされない。その代わりリーグは年齢の下限を定めており、社のティア1リーグでは17歳、旧オーバーウォッチリーグでは18歳だった。大学は2014年のロバート・モリス大学の初のバーシティプログラムを皮切りにeスポーツ奨学金を設けてきており、スタッフォードシャー大学は2018年にeスポーツの学士課程を開設したが、これらのルートはたいていコーチング、制作、マネジメントなど業界の仕事につながるものであり、選手としてのキャリアには直結しない。 管轄によって異なる。米国は2013年からプロゲーマーに国際的に認められたアスリート向けのP-1Aビザを発給しており、中国は2019年に「eスポーツ選手」を公式職業として登録した。アジア競技大会は2023年の杭州大会でeスポーツを正式メダル種目とし、IOCは独自のオリンピックeスポーツ大会の開催を発表している。一方でドイツのオリンピックスポーツ連盟は2018年、eスポーツをスポーツと認めないとの判断を下した。

標準的なティア1の1日には、他のプロチームとの3~5時間の練習試合(スクリム)を2ブロック行い、加えて個人でのランクマッチや映像分析を行う――合計10~14時間、多くの場合週6日である。韓国のチーム寮は2000年代にこの形式を先駆けて確立し、世界中に輸出した。トップの組織は現在、ジムやフィジオセラピスト、睡眠コーチを取り入れて緩和を図っているが、それはこのスケジュールが明らかに選手寿命を縮めていたためだ。 持続的な競技シーンがあるゲームに限られる。『リーグ・オブ・レジェンド』、『カウンターストライク』、『 2』、『』、格闘ゲーム群、そして東南アジア・南アジアで支配的なモバイルタイトル(『モバイル』『モバイル・レジェンド』『 』)などだ。ゲームを所有するのはパブリッシャーであり、したがってその職業を所有するのもパブリッシャーである。2018年12月、ブリザードがブログ投稿一つで『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』のプロリーグを終了させたとき、その中のすべてのキャリアが一夜にして終わった。

その通りだ。2019年4月のエキシビションマッチで、 は当時の世界王者OGを2対0で下し、のも同年、『スタークラフトII』の欧州ランクマッチでグランドマスターに到達した。それでも人間同士の対戦への需要は動かなかった――1997年にディープ・ブルーがカスパロフを破った後にチェス人気が伸びたのと同じである。観客が対価を払うのは人間同士の対抗心であり、超人的なソフトウェアは静かに研究の脚注、そして練習ツールの一つになった。 他のあらゆる興行的職業はその技術より先に存在していたが、この職業だけはそうではありえなかった。プロのビデオゲームプレイヤーという仕事は月面着陸より若く、誕生から最初の25年間はほとんど報酬すら発生しなかった――1972年のスタンフォード大会の賞品は雑誌の定期購読であり、1980年代のアーケードチャンピオンたちも給与ではなくスポンサーの好意やテレビの余興出演によって活動していた。

報告書の最初の行は「銀河系間スペースウォー・オリンピック」だ。プロeスポーツ選手は1972年と数10があって仕事が見える。 職業の文章は、入る経路と、一日の技術と、責任が終わる場所を分ける。プロeスポーツ選手は1972年の「銀河系間スペースウォー・オリンピック」でそのうち一つを言い、数10をその言葉だけに付ける。日本の読者は求人で職業に先に会うので、歓迎条件を歴史として書かない。資格と慣習と道具は別の文だ。一つの文の数を、別の文の年収のように読まない。1972年

残す数字

基準の年
1972年
仕事の数
10
職業の名
プロeスポーツ選手
業務の行
銀河系間スペースウォー・オリンピック

農家、9500年の創始作物の栽培化次のエッセイエッセイ1000本1000