방법은 하우스리프 체크아웃, 그다음 조류와 기술이 맞을 때 틸라 또는 칸두로 가는 보트다. 하니파루는 플랑크톤이 들어올 때의 별도, 규칙 많은 스노클 상품이다.
첫 주는 하우스리프이지 푸바물라 민담이 아니다.
단계
- 슬랙에 하우스리프를 걷는다
입수는 대개 살아있는 벽이 아니라 모래 채널이다.
보트가 석호를 자르는 곳을 묻는다.
- 칸두를 조류로 브리프한다
채널은 드리프트다. 네거티브 엔트리가 있다.
브리프가 서두르면 그룹에 틀린 장소다.
- 틸라 서킷
피너클을 한쪽에 둔다. 블루는 난간 없는 벽이다.
수심 점프가 갑작스럽다.
- 하니파루: 슬롯과 거리
시간 제한, 스쿠버 없음, 만타 막기 없음.
취소된 베이는 다른 곳의 가득한 플랑크톤 날이다.
- 타이트한 라이트 계획이 있을 때만 나이트 틸라
마야형 밤은 유명하고 실트 내거나 놀라게 하기 쉽다.
나이트다이빙을 본다.
- 껍데기를 남긴다
EPA와 리조트 규칙. 찍고, 싸지 않는다.
기술
- 하우스리프 항법 — 긴 보기 끝에 모래 출수를 찾기.
- 채널 드리프트 침착 — 몰디브 스쿠버 공예.
- 만타 거리 — 줌 논쟁이 아니라 생물권 규칙.
- 수상비행기 인내 — 날씨 홀드가 장소의 일부다.
- 나이트 추가에 아니라고 말하기 — 피로와 틸라는 알려진 칵테일이다.
진행
- 하우스리프 스노클 — 대중 상품.
- 북말레 교실 리프 — HP, 바나나.
- 고전 틸라 — 마야, 피시헤드, 칸두마.
- 외양 남부 또는 생물권 피크 — 푸바물라 또는 하니파루, 선택이고 더 날카롭다.
흔한 실수
- 모든 환초를 같은 석호로 대하기 — 칸두와 하우스리프는 다른 스포츠다.
- 얕은 물로 만타를 쫓기 — 생물권 규칙이 쓰이는 길.
- 하우스리프 크레스트 위에 서기 — 비싼 엽서.
- 첫 카드로서의 푸바물라 — 다른 바다.
방법은 하우스리프와 조류 브리프다. 만타 베이는 나중의, 규칙 있는 시험이다.