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아이 수영

방법

레벨, 놀이, 무보조 25 m까지의 경로.

괜찮은 프로그램은 기술이기도 한 게임의 사다리다: 얼굴 넣기, 뜨기, 킥, 숨, 그다음 폭. 길이만 소리치는 강사는 더 조용한 아이를 만들지, 더 안전한 아이를 만들지 않는다.

자립은 25 m 테스트와 여전히 보는 어른이다. 해변은 이후 챕터다.

단계

  1. 단계 프로그램을 고른다

    수영장이 쓰는 기관 실러버스와 ‘합격’이 스티커가 아니라 미터로 무엇을 뜻하는지 묻는다.

    글로 된 레벨 지도는 좋은 신호, 모호한 ‘고급 토츠’는 아니다.

  2. 처음에는 물에 같이 있는다

    부모·아기 또는 물속 강사가 어린아이에게는 데크 전용 강사보다 낫다.

    아이가 몇 주간 얼굴 넣기 게임을 거부하면 실패가 아니라 데이터다.

  3. 뜨기를 만든다

    이완된 배 또는 앞 뜨기가 이후 패닉을 대체하는 기술이다.

    뜨기를 강요하면 반대가 생긴다.

  4. 무보조 폭

    아이가 설 수 있는 수심에서 누들을 빼고, 다음 수심 밴드로 옮긴다.

    설 수 있는 수심은 교구이지 목적지가 아니다.

  5. 호흡과 수경을 더한다

    리듬 호흡과 새지 않는 밀착. 그다음 벽을 따른 첫 길이.

    행복한 길이를 세지, 영웅적 길이를 세지 않는다.

  6. 다른 풀에서 재시험한다

    익숙한 한 수조만 수영하는 아이는 장소 기술을 가진 것이다. 더 깊거나 야외 풀을 시도한 뒤에 일을 끝냈다고 부른다.

    여전히 해변 테스트가 아니다.

기술

진행

흔한 실수

방법은 단계 놀이와 팔 길이 안의 어른이다. 배지를 해안 기술로 파는 것은 가르침이 아니라 광고다.

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