마인드맵은(는) 중심 주제 주위의 방사 가지(으)로 값을 담습니다. 1970년대 토니 부잔이 대중화; 더 오래된 방사 노트도 존재.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 브레인스토밍, 복습 노트, 초기 구조. 증거를 순서대로 제시해 주장을 입증해야 할 때 때는 다른 형식을 고르세요.
부분
- 마크 — 마인드맵의 핵심 마크는 중심 주제 주위의 방사 가지입니다.
- 척도 — 척도는 영점과 단위를 드러내야 합니다.
- 축 — 축 제목은 변수이지 장식이 아닙니다.
- 범례 — 범례는 직접 라벨보다 약합니다. 가능하면 도형 옆에 쓰세요.
- 라벨 — 숫자는 선택적으로. 비교가 목표면 막대 끝에만.
- 격자 — 격자는 옅게. 데이터가 잉크를 가져야 합니다.
- 주석 — 주석은 한 문장. 출처와 기간을 적으세요.
- 프레임 — 프레임은 얇게. 3D 상자는 쓰지 마세요.
변형
- 개념도 — 마인드맵의 변형 1. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 방사 트리 — 마인드맵의 변형 2. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 부잔 맵 — 마인드맵의 변형 3. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 마인드맵 4 — 마인드맵의 변형 4. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
라벨
- 축 — 마인드맵에서 마크를 읽히게 적으세요.
- 범례 — 마인드맵에서 척도를 읽히게 적으세요.
- 라벨 — 마인드맵에서 축를 읽히게 적으세요.
- 격자 — 마인드맵에서 범례를 읽히게 적으세요.
- 주석 — 마인드맵에서 라벨를 읽히게 적으세요.
마인드맵: 중심 주제 주위의 방사 가지를 지키고, 증거를 순서대로 제시해 주장을 입증해야 할 때 때는 다른 그림을 고르세요.