진한 칸일수록 이 직업에서 해당 지표가 높습니다.
명료함70
설득66
밀도64
제작 비용32
과제 적합성94
업무 적합성60
낮음높음
짧은 답
마인드맵은 언제 고르나요?
이런 이야기에 맞습니다. 브레인스토밍, 복습 노트, 초기 구조
언제 피하나요?
이런 경우에는 다른 형식을 쓰세요. 증거를 순서대로 제시해 주장을 입증해야 할 때
누가 만들고 퍼뜨렸나요?
1970년대 토니 부잔이 대중화; 더 오래된 방사 노트도 존재
무엇을 인코딩하나요?
중심 주제 주위의 방사 가지
광고에 써도 되나요?
네이버·카카오·메타 소재에서 주장이 한눈에 보이면 됩니다. 아니면 랜딩에 그림을 두세요.
수행평가에 쓸 수 있나요?
수행평가와 탐구 발표에서 축·단위·출처가 있으면 됩니다.
마인드맵은 중심 주제 주위의 방사 가지로 값을 담습니다. 1970년대 토니 부잔이 대중화; 더 오래된 방사 노트도 존재.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 이렇게 씁니다. 브레인스토밍, 복습 노트, 초기 구조. 피할 조건은 이렇습니다. 증거를 순서대로 제시해 주장을 입증해야 할 때
부분
- 마크 — 마인드맵의 핵심 마크는 중심 주제 주위의 방사 가지입니다.
- 척도 — 척도는 영점과 단위를 드러내야 합니다. 끊으면 밝히세요.
- 축 — 축 제목은 변수이지 분위기가 아닙니다.
- 범례 — 범례는 직접 라벨보다 약합니다. 가능하면 도형 옆에 쓰세요.
- 라벨 — 숫자는 선택입니다. 비교가 목표면 끝만 적으세요.
- 격자 — 격자는 옅게. 데이터가 잉크를 가져야 합니다.
- 주석 — 주석은 한 문장. 출처와 기간을 적으세요.
- 프레임 — 프레임은 얇게. 3D 상자는 쓰지 마세요.
변형
- 개념도 — 마인드맵의 변형 1 (개념도). 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 방사 트리 — 마인드맵의 변형 2 (방사 트리). 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 부잔 맵 — 마인드맵의 변형 3 (부잔 맵). 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 마인드맵 4 — 마인드맵의 변형 4 (마인드맵 4). 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
라벨
- 축 — 마인드맵에서 마크를 읽히게 적으세요.
- 범례 — 마인드맵에서 척도를 읽히게 적으세요.
- 라벨 — 마인드맵에서 축를 읽히게 적으세요.
- 격자 — 마인드맵에서 범례를 읽히게 적으세요.
- 주석 — 마인드맵에서 라벨를 읽히게 적으세요.
마인드맵: 중심 주제 주위의 방사 가지를 지키고, 증거를 순서대로 제시해 주장을 입증해야 할 때에는 다른 그림을 고르세요.