꺾은선 그래프은(는) 정렬된 시간을 지나는 꺾은선의 위치(으)로 값을 담습니다. 윌리엄 플레이페어 1786년 — 이후 기상·시장 시계열로 발전.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 추세·계절성·소수 시계열. 순서가 없는 범주이거나 겹치는 계열이 네 개를 넘을 때 때는 다른 형식을 고르세요.
부분
- 마크 — 꺾은선 그래프의 핵심 마크는 정렬된 시간을 지나는 꺾은선의 위치입니다.
- 척도 — 척도는 영점과 단위를 드러내야 합니다.
- 축 — 축 제목은 변수이지 장식이 아닙니다.
- 범례 — 범례는 직접 라벨보다 약합니다. 가능하면 도형 옆에 쓰세요.
- 라벨 — 숫자는 선택적으로. 비교가 목표면 막대 끝에만.
- 격자 — 격자는 옅게. 데이터가 잉크를 가져야 합니다.
- 주석 — 주석은 한 문장. 출처와 기간을 적으세요.
- 프레임 — 프레임은 얇게. 3D 상자는 쓰지 마세요.
변형
- 시계열 — 꺾은선 그래프의 변형 1. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 추세선 — 꺾은선 그래프의 변형 2. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 플레이페어 선 — 꺾은선 그래프의 변형 3. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 꺾은선 그래프 4 — 꺾은선 그래프의 변형 4. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
라벨
- 축 — 꺾은선 그래프에서 마크를 읽히게 적으세요.
- 범례 — 꺾은선 그래프에서 척도를 읽히게 적으세요.
- 라벨 — 꺾은선 그래프에서 축를 읽히게 적으세요.
- 격자 — 꺾은선 그래프에서 범례를 읽히게 적으세요.
- 주석 — 꺾은선 그래프에서 라벨를 읽히게 적으세요.
꺾은선 그래프: 정렬된 시간을 지나는 꺾은선의 위치를 지키고, 순서가 없는 범주이거나 겹치는 계열이 네 개를 넘을 때 때는 다른 그림을 고르세요.