히트맵은(는) 행-열 격자에서 칸의 색값(으)로 값을 담습니다. 루아 1873년 범죄 표; 이후 베르탱과 1990년대 유전자 어레이.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 두 범주 축을 동시에 볼 때의 패턴. 정확한 수치 조회나 색각 안전하지 않은 무지개 스케일 때는 다른 형식을 고르세요.
부분
- 마크 — 히트맵의 핵심 마크는 행-열 격자에서 칸의 색값입니다.
- 척도 — 척도는 영점과 단위를 드러내야 합니다.
- 축 — 축 제목은 변수이지 장식이 아닙니다.
- 범례 — 범례는 직접 라벨보다 약합니다. 가능하면 도형 옆에 쓰세요.
- 라벨 — 숫자는 선택적으로. 비교가 목표면 막대 끝에만.
- 격자 — 격자는 옅게. 데이터가 잉크를 가져야 합니다.
- 주석 — 주석은 한 문장. 출처와 기간을 적으세요.
- 프레임 — 프레임은 얇게. 3D 상자는 쓰지 마세요.
변형
- 행렬 음영 — 히트맵의 변형 1. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 단계구분도의 사촌 — 히트맵의 변형 2. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 강도 격자 — 히트맵의 변형 3. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 히트맵 4 — 히트맵의 변형 4. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
라벨
- 축 — 히트맵에서 마크를 읽히게 적으세요.
- 범례 — 히트맵에서 척도를 읽히게 적으세요.
- 라벨 — 히트맵에서 축를 읽히게 적으세요.
- 격자 — 히트맵에서 범례를 읽히게 적으세요.
- 주석 — 히트맵에서 라벨를 읽히게 적으세요.
히트맵: 행-열 격자에서 칸의 색값를 지키고, 정확한 수치 조회나 색각 안전하지 않은 무지개 스케일 때는 다른 그림을 고르세요.