基本図形は角と対称が意味を持つ閉じた輪郭として値を載せます。ユークリッド原論(前300年頃)が教材セットを命名。現代UIが再利用。
業務報告・広告・課題ではアイコン、ポスター、プリント、ブランドマーク。量を符号化するなら綺麗な三角ではなくチャートときは別の形を選ぶ。
Parts
- マーク — The core mark of 基本図形 is 角と対称が意味を持つ閉じた輪郭.
- 尺度 — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- 軸 — Axis titles name the variable, not a mood.
- 凡例 — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- ラベル — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- 格子 — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- 注釈 — One annotation sentence. Date the source.
- 枠 — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- プリミティブ — Variant 1 of 基本図形. Same encoding, different layout.
- ユークリッド集合 — Variant 2 of 基本図形. Same encoding, different layout.
- ポスター立体 — Variant 3 of 基本図形. Same encoding, different layout.
- 基本図形 4 — Variant 4 of 基本図形. Same encoding, different layout.
Labels
- 軸 — On 基本図形, make Mark readable.
- 凡例 — On 基本図形, make Scale readable.
- ラベル — On 基本図形, make Axis readable.
- 格子 — On 基本図形, make Legend readable.
- 注釈 — On 基本図形, make Label readable.
基本図形: honour 角と対称が意味を持つ閉じた輪郭, and switch when 量を符号化するなら綺麗な三角ではなくチャート.