Dunklere Zellen bedeuten einen hoeheren Wert auf dieser Kennzahl.
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Kurze Antworten
Wann waehle ich Rough.js-Anmerkung?
Wenn die Geschichte so lautet: Erklär-Highlights, Anzeigenkonzept-Frames, Lehrhinweise.
Wann meide ich es?
In Faellen wie: dichter quantitativer Vergleich, der genaue Längen erfordert.
Wer hat es erfunden oder bekannt gemacht?
Rough.js brachte steuerbares Skizzen-Rendering ins offene Web
Was kodiert es?
unvollkommene Striche und Füllungen als Aufmerksamkeitshinweise
OK in Anzeigen?
Ja, wenn eine Behauptung in Meta, Google und Print auf einen Blick sichtbar ist; sonst zur vollstaendigen Figur verlinken.
Nimmt eine Lehrkraft es ab?
Ja fuer Laborberichte und Plakate, wenn Achsen, Einheiten und eine Quellenzeile da sind.
Rough.js-Anmerkung kodiert Werte als unvollkommene Striche und Füllungen als Aufmerksamkeitshinweise. Rough.js brachte steuerbares Skizzen-Rendering ins offene Web.
In Berichten, Anzeigen und Aufgaben: Erklär-Highlights, Anzeigenkonzept-Frames, Lehrhinweise. Meiden, wenn dichter quantitativer Vergleich, der genaue Längen erfordert.
Teile
- Marke — Die Kernmarke von Rough.js-Anmerkung ist unvollkommene Striche und Füllungen als Aufmerksamkeitshinweise.
- Skala — Die Skala muss Null (oder einen erklaerten Bruch) und Einheiten zeigen.
- Achse — Achsentitel nennen die Variable, keine Stimmung.
- Legende — Eine Legende ist schwaecher als ein direktes Label. Schreiben Sie neben die Marke.
- Beschriftung — Zahlen sind optional. Ist Vergleich die Aufgabe, nur die Enden beschriften.
- Gitter — Gitter blass. Die Daten sollen die Tinte besitzen.
- Annotation — Ein Satz Annotation. Quelle datieren.
- Rahmen — Ein duenner Rahmen. Nie eine 3-D-Box.
Varianten
- Handgezeichnete Markierungen — Variante 1 von Rough.js-Anmerkung (Handgezeichnete Markierungen). Gleiche Kodierung, anderes Layout.
- Skizzenschwerpunkt — Variante 2 von Rough.js-Anmerkung (Skizzenschwerpunkt). Gleiche Kodierung, anderes Layout.
- Unvollkommener Strich — Variante 3 von Rough.js-Anmerkung (Unvollkommener Strich). Gleiche Kodierung, anderes Layout.
- Rough.js-Anmerkung 4 — Variante 4 von Rough.js-Anmerkung (Rough.js-Anmerkung 4). Gleiche Kodierung, anderes Layout.
Beschriftung
- Achse — Bei Rough.js-Anmerkung lesbar machen: Marke.
- Legende — Bei Rough.js-Anmerkung lesbar machen: Skala.
- Beschriftung — Bei Rough.js-Anmerkung lesbar machen: Achse.
- Gitter — Bei Rough.js-Anmerkung lesbar machen: Legende.
- Annotation — Bei Rough.js-Anmerkung lesbar machen: Beschriftung.
Rough.js-Anmerkung: unvollkommene Striche und Füllungen als Aufmerksamkeitshinweise ehren und wechseln, wenn dichter quantitativer Vergleich, der genaue Längen erfordert.