Heatmap kodiert Werte als Farbwert einer Zelle im Gitter. Louas Kriminaltabellen 1873; später Bertin und Gen-Arrays der 90er.
In Berichten, Anzeigen und Aufgaben: Muster auf zwei kategorialen Achsen zugleich. Meiden, wenn genaue Zahlenabfrage oder nicht farbenblindsicherer Regenbogen.
Parts
- Marke — The core mark of Heatmap is Farbwert einer Zelle im Gitter.
- Skala — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- Achse — Axis titles name the variable, not a mood.
- Legende — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- Beschriftung — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- Gitter — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- Annotation — One annotation sentence. Date the source.
- Rahmen — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- Matrixschattierung — Variant 1 of Heatmap. Same encoding, different layout.
- Verwandt zur Choropleth — Variant 2 of Heatmap. Same encoding, different layout.
- Intensitätsgitter — Variant 3 of Heatmap. Same encoding, different layout.
- Heatmap 4 — Variant 4 of Heatmap. Same encoding, different layout.
Labels
- Achse — On Heatmap, make Mark readable.
- Legende — On Heatmap, make Scale readable.
- Beschriftung — On Heatmap, make Axis readable.
- Gitter — On Heatmap, make Legend readable.
- Annotation — On Heatmap, make Label readable.
Heatmap: honour Farbwert einer Zelle im Gitter, and switch when genaue Zahlenabfrage oder nicht farbenblindsicherer Regenbogen.