Flussdiagramm kodiert Werte als Topologie beschrifteter Kästen und gerichteter Kanten. Gilbreth-Prozesskarten 1921; später ANSI/ISO-Symbole.
In Berichten, Anzeigen und Aufgaben: Entscheidungen, Schleifen und Übergaben. Meiden, wenn die Struktur ist Hierarchie oder freies Brainstorming.
Parts
- Marke — The core mark of Flussdiagramm is Topologie beschrifteter Kästen und gerichteter Kanten.
- Skala — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- Achse — Axis titles name the variable, not a mood.
- Legende — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- Beschriftung — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- Gitter — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- Annotation — One annotation sentence. Date the source.
- Rahmen — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- Prozesskarte — Variant 1 of Flussdiagramm. Same encoding, different layout.
- ISO 5807 — Variant 2 of Flussdiagramm. Same encoding, different layout.
- Entscheidungsfluss — Variant 3 of Flussdiagramm. Same encoding, different layout.
- Flussdiagramm 4 — Variant 4 of Flussdiagramm. Same encoding, different layout.
Labels
- Achse — On Flussdiagramm, make Mark readable.
- Legende — On Flussdiagramm, make Scale readable.
- Beschriftung — On Flussdiagramm, make Axis readable.
- Gitter — On Flussdiagramm, make Legend readable.
- Annotation — On Flussdiagramm, make Label readable.
Flussdiagramm: honour Topologie beschrifteter Kästen und gerichteter Kanten, and switch when die Struktur ist Hierarchie oder freies Brainstorming.