Callouts und Badges kodiert Werte als ein gefasstes Label, das die Lesereihenfolge stört. Yellow-Kid-Sprechblasen (1890er); Burst-Sticker der Nachkriegspackungen.
In Berichten, Anzeigen und Aufgaben: Promos, nummerierte Anleitungen, Comic, UI-Chips. Meiden, wenn wenn das Badge die Headline wiederholt: ein Schrei.
Parts
- Marke — The core mark of Callouts und Badges is ein gefasstes Label, das die Lesereihenfolge stört.
- Skala — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- Achse — Axis titles name the variable, not a mood.
- Legende — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- Beschriftung — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- Gitter — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- Annotation — One annotation sentence. Date the source.
- Rahmen — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- Sprechblase — Variant 1 of Callouts und Badges. Same encoding, different layout.
- Sticker — Variant 2 of Callouts und Badges. Same encoding, different layout.
- Preisburst — Variant 3 of Callouts und Badges. Same encoding, different layout.
- Callouts und Badges 4 — Variant 4 of Callouts und Badges. Same encoding, different layout.
Labels
- Achse — On Callouts und Badges, make Mark readable.
- Legende — On Callouts und Badges, make Scale readable.
- Beschriftung — On Callouts und Badges, make Axis readable.
- Gitter — On Callouts und Badges, make Legend readable.
- Annotation — On Callouts und Badges, make Label readable.
Callouts und Badges: honour ein gefasstes Label, das die Lesereihenfolge stört, and switch when wenn das Badge die Headline wiederholt: ein Schrei.