요트·범선의 구조와 시스템를 다룹니다. 지역과 시대에 따라 세부는 달라도 유형의 뼈대는 같습니다.
아래 항목은 레이아웃이 요구하는 정확한 개수로 맞춰 두었습니다.
Systems
Structure
요트·범선의 「Structure」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.
Propulsion
요트·범선의 「Propulsion」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.
Energy store
요트·범선의 「Energy store」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.
Control
요트·범선의 「Control」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.
Passenger interface
요트·범선의 「Passenger interface」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.
Safety systems
요트·범선의 「Safety systems」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.
Relative meters
Power density
Energy thrift
Ease of use
Crash / fail soft
Cultural charge
Tech churn
Hotspots
Primary structure
요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Primary structure.
Propulsion core
요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Propulsion core.
Energy path
요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Energy path.
Human interface
요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Human interface.
Protection layer
요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Protection layer.
Materials
Structural metals
요트·범선에 쓰이는 재료 — Structural metals.
Composites
요트·범선에 쓰이는 재료 — Composites.
Polymers & elastomers
요트·범선에 쓰이는 재료 — Polymers & elastomers.
Conductors & semiconductors
요트·범선에 쓰이는 재료 — Conductors & semiconductors.