구조와 시스템

요트·범선 · 딩기부터 대양 레이서까지, 바람으로 가는 선체.

요트·범선의 구조와 시스템를 다룹니다. 지역과 시대에 따라 세부는 달라도 유형의 뼈대는 같습니다.

아래 항목은 레이아웃이 요구하는 정확한 개수로 맞춰 두었습니다.

Systems

Structure

요트·범선의 「Structure」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Propulsion

요트·범선의 「Propulsion」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Energy store

요트·범선의 「Energy store」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Control

요트·범선의 「Control」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Passenger interface

요트·범선의 「Passenger interface」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Safety systems

요트·범선의 「Safety systems」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Relative meters

30
Power density
95
Energy thrift
40
Ease of use
55
Crash / fail soft
70
Cultural charge
25
Tech churn
Power density
Power density: 30/100 — 요트·범선
Energy thrift
Energy thrift: 95/100 — 요트·범선
Ease of use
Ease of use: 40/100 — 요트·범선
Crash / fail soft
Crash / fail soft: 55/100 — 요트·범선
Cultural charge
Cultural charge: 70/100 — 요트·범선
Tech churn
Tech churn: 25/100 — 요트·범선

Hotspots

Primary structure

요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Primary structure.

Propulsion core

요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Propulsion core.

Energy path

요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Energy path.

Human interface

요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Human interface.

Protection layer

요트·범선에서 먼저 논쟁되는 부위: Protection layer.

Materials

Structural metals

요트·범선에 쓰이는 재료 — Structural metals.

Composites

요트·범선에 쓰이는 재료 — Composites.

Polymers & elastomers

요트·범선에 쓰이는 재료 — Polymers & elastomers.

Conductors & semiconductors

요트·범선에 쓰이는 재료 — Conductors & semiconductors.

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