🚙구조와 시스템

자동차 · 20세기에 도시·노동·여가를 다시 짠 개인용 동력 차량.

자동차의 구조와 시스템를 다룹니다. 지역과 시대에 따라 세부는 달라도 유형의 뼈대는 같습니다.

아래 항목은 레이아웃이 요구하는 정확한 개수로 맞춰 두었습니다.

Systems

Structure

자동차의 「Structure」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Propulsion

자동차의 「Propulsion」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Energy store

자동차의 「Energy store」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Control

자동차의 「Control」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Passenger interface

자동차의 「Passenger interface」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Safety systems

자동차의 「Safety systems」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Relative meters

72
Power density
48
Energy thrift
90
Ease of use
68
Crash / fail soft
98
Cultural charge
58
Tech churn
Power density
Power density: 72/100 — 자동차
Energy thrift
Energy thrift: 48/100 — 자동차
Ease of use
Ease of use: 90/100 — 자동차
Crash / fail soft
Crash / fail soft: 68/100 — 자동차
Cultural charge
Cultural charge: 98/100 — 자동차
Tech churn
Tech churn: 58/100 — 자동차

Hotspots

Primary structure

자동차에서 먼저 논쟁되는 부위: Primary structure.

Propulsion core

자동차에서 먼저 논쟁되는 부위: Propulsion core.

Energy path

자동차에서 먼저 논쟁되는 부위: Energy path.

Human interface

자동차에서 먼저 논쟁되는 부위: Human interface.

Protection layer

자동차에서 먼저 논쟁되는 부위: Protection layer.

Materials

Structural metals

자동차에 쓰이는 재료 — Structural metals.

Composites

자동차에 쓰이는 재료 — Composites.

Polymers & elastomers

자동차에 쓰이는 재료 — Polymers & elastomers.

Conductors & semiconductors

자동차에 쓰이는 재료 — Conductors & semiconductors.

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