✈️구조와 시스템

여객기 · 대륙을 몇 시간으로 줄인 터보팬 여객기.

여객기의 구조와 시스템를 다룹니다. 지역과 시대에 따라 세부는 달라도 유형의 뼈대는 같습니다.

아래 항목은 레이아웃이 요구하는 정확한 개수로 맞춰 두었습니다.

Systems

Structure

여객기의 「Structure」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Propulsion

여객기의 「Propulsion」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Energy store

여객기의 「Energy store」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Control

여객기의 「Control」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Passenger interface

여객기의 「Passenger interface」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Safety systems

여객기의 「Safety systems」는 성능·정비·승객 경험의 상한을 정합니다.

Relative meters

96
Power density
55
Energy thrift
70
Ease of use
92
Crash / fail soft
95
Cultural charge
60
Tech churn
Power density
Power density: 96/100 — 여객기
Energy thrift
Energy thrift: 55/100 — 여객기
Ease of use
Ease of use: 70/100 — 여객기
Crash / fail soft
Crash / fail soft: 92/100 — 여객기
Cultural charge
Cultural charge: 95/100 — 여객기
Tech churn
Tech churn: 60/100 — 여객기

Hotspots

Primary structure

여객기에서 먼저 논쟁되는 부위: Primary structure.

Propulsion core

여객기에서 먼저 논쟁되는 부위: Propulsion core.

Energy path

여객기에서 먼저 논쟁되는 부위: Energy path.

Human interface

여객기에서 먼저 논쟁되는 부위: Human interface.

Protection layer

여객기에서 먼저 논쟁되는 부위: Protection layer.

Materials

Structural metals

여객기에 쓰이는 재료 — Structural metals.

Composites

여객기에 쓰이는 재료 — Composites.

Polymers & elastomers

여객기에 쓰이는 재료 — Polymers & elastomers.

Conductors & semiconductors

여객기에 쓰이는 재료 — Conductors & semiconductors.

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