構造と系統 for 戦闘機: the same depth as the English master, localized for this language.
Array lengths and numeric scores stay identical so layouts and comparisons stay honest.
Systems
Structure
戦闘機の「Structure」は性能・整備・乗客体験の上限を決めます。
Propulsion
戦闘機の「Propulsion」は性能・整備・乗客体験の上限を決めます。
Energy store
戦闘機の「Energy store」は性能・整備・乗客体験の上限を決めます。
Control
戦闘機の「Control」は性能・整備・乗客体験の上限を決めます。
Passenger interface
戦闘機の「Passenger interface」は性能・整備・乗客体験の上限を決めます。
Safety systems
戦闘機の「Safety systems」は性能・整備・乗客体験の上限を決めます。
Relative meters
Power density
Energy thrift
Ease of use
Crash / fail soft
Cultural charge
Tech churn
Hotspots
Primary structure
戦闘機で最初に議論される部位:Primary structure。
Propulsion core
戦闘機で最初に議論される部位:Propulsion core。
Energy path
戦闘機で最初に議論される部位:Energy path。
Human interface
戦闘機で最初に議論される部位:Human interface。
Protection layer
戦闘機で最初に議論される部位:Protection layer。
Materials
Structural metals
戦闘機に使われる材料 — Structural metals。
Composites
戦闘機に使われる材料 — Composites。
Polymers & elastomers
戦闘機に使われる材料 — Polymers & elastomers。
Conductors & semiconductors
戦闘機に使われる材料 — Conductors & semiconductors。