游泳在1500年
蛙泳是技术要求最高、也是判罚最多的泳姿。手臂和腿部动作必须同步且处于同一水平面,不允许交替或剪刀式蹬腿。出发和每次转身后,允许一次水下划水下潜动作,并配合2005年合法化的一次向下海豚腿,之后头部必须在第一次划臂时露出水面。每次触壁和终点必须双手同时触碰,可在水面、水面以上或以下。任何非对称划水动作都将被取消资格。 1500年的游泳只记「出发」和数1998。不写成排名、预约或诊断。 蝶泳要求双臂必须同时在水面上方向前回收并同步向后划水,双腿同时做海豚腿动作;禁止使用蛙泳式蹬腿。选手可在每次蹬壁后进行最多15米的水下海豚腿。每次转身和终点都要求双手同时触壁。这项泳姿于20世纪30年代作为蛙泳变体出现,到50年代中期独立成为单项赛事,是仅次于自由泳的第二快泳姿,也是长距离项目中对身体消耗最大的泳姿。
游泳的独特之处在于,大量比赛过程发生在观众看不到的地方。最快的游泳选手往往在水下获胜——在每次蹬壁后流线型的海豚腿阶段,充分利用将出发区限制在15米以内的规则,使“出发段”成为一门独立的技术。技术因素——“抓水”、每次划水的移动距离、流线型姿态、转身——与蛮力同样重要,而水动力学上的微小提升足以重塑整项运动,2009年被禁用的聚氨酯“黑科技泳衣”就是明证,当年一周之内就有43项世界纪录被打破。游泳也是全球普及程度最高的人类活动之一,在成为一项运动之前,它首先是一项生存技能,由世界泳联管理,覆盖209个国家级协会,自1896年以来出现在每一届现代奥运会上。
游泳比赛的目标非常纯粹:以规定的泳姿在最短时间内游完比赛距离,率先触壁。一场竞技游泳比赛由一系列个人项目和接力项目(赛事)组成,在划分为8到10条泳道的泳池中进行。每个项目都规定了泳姿和距离,例如100米蝶泳或400米个人混合泳,选手按报名成绩分组。冠军就是手或身体最先触碰电子触摸板的选手,系统自动计时精确到百分之一秒。 在大型赛事中,每个项目会分多轮进行。选手先参加预赛,50米到200米项目中成绩最快者晋级半决赛,再决出八人参加决赛;而400米及以上项目通常从预赛直接进入计时决赛。泳道分配会把最快的选手安排在中央泳道(4道和5道),那里水流最平稳。接力项目增加了团队维度:四名选手各游相同的一棒,后面的选手要根据前一位队友触壁的时机把握好出发跳水的节奏。
比赛以四种泳姿进行。自由泳(爬泳)最快,允许任意泳姿。仰泳仰卧游进。蛙泳采用同步的蛙式蹬腿与对称划臂。蝶泳要求双臂同步从水面上方回收并配合海豚腿。个人混合泳(IM)按固定顺序结合四种泳姿——蝶泳、仰泳、蛙泳、自由泳——距离为200米或400米。混合泳接力则调换顺序为仰泳、蛙泳、蝶泳、自由泳,因为仰泳一棒必须在水中出发。 自由泳、蛙泳和蝶泳从装有倾斜脚踏板的出发台向前跳水出发。仰泳及混合泳接力的仰泳一棒则在水中出发,选手双手抓住出发台把手,双脚抵住池壁。根据国际泳联1998年采用的“一次犯规即出局”规则,任何在起跳信号前动作的选手将立即被取消资格,没有第二次机会。裁判口令为“各就各位”,随后是提示音与闪光信号,反应时间从该信号起算。
视频在手机里。规则在通知的前两行。 1500年的游泳只记「出发」和数1998。不写成排名、预约或诊断。 1998 蛙泳是技术要求最高、也是判罚最多的泳姿。手臂和腿部动作必须同步且处于同一水平面,不允许交替或剪刀式蹬腿。出发和每次转身后,允许一次水下划水下潜动作,并配合2005年合法化的一次向下海豚腿,之后头部必须在第一次划臂时露出水面。每次触壁和终点必须双手同时触碰,可在水面、水面以上或以下。任何非对称划水动作都将被取消资格。1500年
留下的数字
- 基准年
- 1500年
- 比赛里的数
- 1998
- 项目名
- 游泳
- 规则的一行
- 出发