아이스하키, 6의 골텐더와 크리스
모리스 리샤르가 50경기 만에 50골을 넣은 최초의 선수가 되며 수십 년간 득점력의 기준을 세웠다. 비교·순위·예약·진단으로 아이스하키를 옮기지 않는다. 「골텐더와 크리스」와 6이면 된다. NHL이 6개 팀에서 12개 팀으로 두 배 확장하며 미국 전역에 새 프랜차이즈를 추가하고 수익성 높은 새 시장을 열었다.
아이싱은 팀이 센터 레드라인 뒤에서 퍽을 쏘아 상대 골라인을 넘어갈 때까지 아무에게도 닿지 않았을 때 성립한다. 플레이가 멈추고 페이스오프는 반칙을 저지른 팀의 수비 진영으로 돌아가며, 결정적으로 그 팀은 라인을 교체할 수 없어 압박을 벗어나려 퍽을 걷어낸 지친 선수들을 벌준다. NHL은 하이브리드 아이싱을 적용해, 수비 선수가 명백히 퍽 경쟁에서 이길 것으로 보이면 라인스맨이 미리 판정을 내려 위험한 엔드보드 충돌을 줄인다. 쇼트핸드 상황의 팀은 합법적으로 아이싱할 수 있다. 모든 경기 중단은 페이스오프로 재개된다. 상대 선수 두 명이 마주 서고 라인스맨이 9개의 페이스오프 지점 중 한 곳에서 두 스틱 사이로 퍽을 떨어뜨린다. 드로우에서 이겨 동료에게 퍽을 끌어주거나 상대 스틱을 묶으면 즉시 소유권을 얻으며, 최정상급 센터들은 55% 넘게 승리한다. 위치가 매우 중요하다. 수비 진영 페이스오프에서 깔끔히 이기면 곧바로 브레이크아웃으로 이어지고, 킬링 상황에서 페이스오프에 지면 실점으로 이어지는 경우가 잦다. 부정 출발하거나 침범한 선수는 퇴장당하고 교체된다.
골텐더는 폭 6피트, 높이 4피트짜리 골대를 지키며 대형 레그패드, 블로커, 캐치 글러브, 마스크를 착용한다. 골대 앞 파란색으로 칠해진 크리스는 그의 보호 구역으로, 그곳에서 공격수가 골텐더를 방해하면 리뷰를 거쳐 골이 무효 처리될 수 있다. 골텐더는 골대 뒤 사다리꼴 구역 안에서만 퍽을 플레이할 수 있는데, 이는 2005년부터 시행된 NHL 규정으로 골텐더의 퍽 핸들링을 제한하고 포어체크를 유도하기 위함이다. 퍽을 잡아 멈추게 하는 골텐더는 휘슬과 페이스오프를 얻는데, 이는 흐름을 끊고 지친 동료들에게 휴식을 주는 핵심 도구다.
대부분의 종목과 달리 아이스하키는 경기가 진행되는 도중에도 무제한 교체가 가능하며, 이를 '온 더 플라이'라 부른다. 지친 라인이 벤치로 가고 새 선수들이 보드를 넘어 투입되는데, 나가는 선수가 5피트 이내에 있어야 하고 추가 인원이 퍽에 손을 대면 안 되며, 그렇지 않으면 인원 초과 페널티가 불린다. 시프트는 40~50초 정도밖에 지속되지 않는다. 이 종목이 무산소적으로 가혹하기 때문이다. 교체를 관리하고 교대 중 걸리지 않으며 유리한 매치업을 얻는 것은 코칭의 핵심 기술이다. 라인 교체는 모든 휘슬에도 이루어진다.
공지에 남길 셋은 6, 「골텐더와 크리스」, 6이다. 아이스하키는 그 셋이 규칙의 뼈대이다. 비교·순위·예약·진단으로 아이스하키를 옮기지 않는다. 「골텐더와 크리스」와 6이면 된다. 66
남겨 둘 숫자
- 기준 연도
- 6
- 경기의 수
- 6
- 종목 이름
- 아이스하키
- 규칙의 줄
- 골텐더와 크리스