본문으로 건너뛰기 섹션으로 건너뛰기
경기의 규칙

e스포츠, 3의 다전제

주요 e스포츠 종목은 5대5로 진행되며, 다섯 선수 각각이 정해진 역할을 맡는다. 에서는 이것이 라인과 기능으로 나뉜다. 탑 또는 오프레인, 정글, 미드, 봇 캐리, 서포터. 전술 슈터에서는 역할이 위치가 아닌 기능에 따라 나뉜다. 엔트리 프래거, 인게임 리더, AWP어(또는 오퍼레이터), 서포트, 러커. 각 역할은 서로 다른 책임과 자원 우선순위, 기계적 요구를 지니며, 최정상 팀들은 다섯 명의 만능 선수가 아니라 서로를 보완하는 전문가들로 구성된다. 팀은 후보 선수와 코칭 스태프도 두지만, 어느 경기든 실제로 뛰는 것은 다섯 명뿐이다. e스포츠를 다시 펼칠 때 「다전제」를 먼저 두고 3을 옆에 적는다. 경기가 소프트웨어 위에서 진행되는 만큼, 기술적 중단에 관한 규정도 마련되어 있다. 일부 종목에서는 팀이 제한된 횟수의 전략적 작전타임을 부를 수 있으며, 심판은 접속 끊김, 버그, 주변기기 고장 같은 실제 기술적 결함이 발생하면 경기를 일시 중단시킬 수 있다. 경기 아주 초반에 결함이 발생하거나 치명적인 오류가 감지되면 심판진이 게임 리메이크를 명령할 수 있다. 팀이 작전타임을 남용해 상대의 흐름을 끊는 것을 막기 위한 엄격한 제한이 있으며, 비신사적이거나 과도한 작전타임 요청 자체가 대회 운영진의 징계 대상이 될 수 있다.

e스포츠를 독특하게 만드는 것은 경기장 자체가 소프트웨어이며 개발사가 몇 주마다 새롭게 설계한다는 점이다. 전통 스포츠의 규칙은 거의 고정되어 있지만, e스포츠 타이틀은 끊임없이 패치되어 캐릭터와 무기, 경제 시스템의 밸런스가 조정되므로 최적의 전략, 즉 메타는 팀들이 끊임없이 다시 익혀야 하는 움직이는 표적이다. 게임은 또한 사기업 소유물이다. 라이엇과 밸브 같은 회사들이 규칙과 최대 규모의 대회, 심지어 누가 출전할 수 있는지까지 통제하는데, 이는 축구나 테니스에서는 찾아볼 수 없는 구조다. 이러한 운동 신경과 전략적 깊이, 그리고 퍼블리셔가 통제하는 살아 있는 규칙 체계의 융합이 e스포츠만의 고유한 성격을 만들어낸다.

e스포츠는 여러 게임에 걸쳐 있기 때문에 단일한 규정집은 없지만, 프로 경기의 형태는 공통적이다. 각 종목은 명확한 승리 조건을 정의한다. 에서는 상대 본진을 파괴하고, 전술 슈터에서는 정해진 라운드 수를 먼저 따내며, 전략 게임에서는 상대의 항복을 이끌어내는 식으로, 한쪽이 그 조건을 충족할 때까지 경기가 진행된다. 이 핵심 구조 위에 대회 주최 측은 다전제, 대진표, 표준화된 설정이라는 공통의 경쟁 체계를 얹어 결과를 비교 가능하고 재현 가능하게 만든다. 프로 경기는 거의 항상 단판이 아닌 다전제로 치러지며, 가장 흔한 형태는 3전 2선승제 또는 5전 3선승제로, 고정된 패치 버전에서 스트림 스나이핑을 막기 위한 관전 지연을 두고 진행된다. 게임 내에서는 드래프트나 맵 선택, 인게임 경제, 허용된 작전타임, 코칭에 관한 규칙이 적용된다. 게임 위에는 대회 규정이 존재한다. 출전 자격, 로스터 등록, 안티치트, 그리고 베팅과 승부조작에 관한 청렴성 규정으로, 이 스포츠에서 가장 무거운 징계를 수반한다.

모든 타이틀은 승리 방식을 정의하며 장르마다 다르다. 리그 오브 레전드와 도타 2 같은 에서는 라인을 뚫고 상대의 핵심 구조물, 즉 넥서스나 에이션트를 파괴해야 승리한다. CS2와 발로란트 같은 전술 슈터에서는 팀이 공격과 수비를 번갈아가며 상대를 제거하거나 폭탄 임무를 완수해 라운드를 따내며 정해진 라운드 수를 향해 달린다. 격투 게임과 전략 게임은 체력을 소진시키거나 항복을 강요하는 방식으로 또 다르게 결판이 나지만, 어느 경우든 한쪽이 조건을 충족하는 순간 경기는 끝난다. 단판 경기는 변수가 크기 때문에 프로 경기는 일관성을 평가하기 위해 다전제로 치러진다. 3전 2선승제는 먼저 두 게임을 이긴 팀이 승리하며, 결승전은 종종 5전 3선승제, 최대 규모 대회에서는 7전 4선승제로 치러진다. 슈터에서는 각 게임마다 합의된 풀에서 다른 맵을 사용하고, 에서는 매 게임마다 새로운 드래프트가 이루어진다. 시리즈 방식은 전략에도 영향을 준다. 팀들은 긴 시리즈를 위해 더 깊은 맵 풀이나 챔피언 풀을 준비하며, 한 팀이 첫 게임을 크게 패해도 조정을 거쳐 시리즈를 뒤집을 수 있다.

공지에 남길 셋은 3, 「다전제」, 3이다. e스포츠는 그 셋이 규칙의 뼈대이다. e스포츠를 다시 펼칠 때 「다전제」를 먼저 두고 3을 옆에 적는다. 33

남겨 둘 숫자

기준 연도
3
경기의 수
3
종목 이름
e스포츠
규칙의 줄
다전제

피겨 스케이팅, 1892년의 기술점수(TES)다음 에세이에세이 1000편1000