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경기의 규칙

다트, 501의 불업과 선공

이 게임의 법적 지위는 1908년 리즈의 법정에서 결정됐다. 술집 주인 윌리엄 '풋' 아나킨은 사행성 게임을 허용했다는 혐의에 대해 보드를 가져오게 해 세 다트를 20에 넣고 법원 직원에게도 해보라고 청했다. 치안판사들은 다트가 기술의 게임이라고 판결했고, 이로써 전국의 면허 업소에서 합법적으로 즐길 수 있게 됐다. 1913년경 듀즈베리의 토머스 윌리엄 버클이 현대 게임을 완성한 것으로 알려진 요소, 즉 트리플 링을 추가했다고 전해지며 이는 보드를 최대 180점이 가능한 득점 도구로 바꾸었다. 표준화가 뒤따랐다. 1924년 런던에서 창설된 전국다트협회가 규칙, 보드 형태, 투척 거리를 정했고, 1927년 뉴스 오브 더 월드가 개인 챔피언십을 시작해 60년간 이 스포츠의 정점 대회로 자리 잡았으며 영국 전역의 술집 팀에서 참가자를 모으고 결승전마다 큰 홀을 채웠다. 양조업체들이 리그를 후원했고 공장마다 팀을 꾸렸으며, 1937년 조지 6세와 엘리자베스 왕비가 슬라우에서 다트를 던지자 이 게임은 전에 없던 품위를 얻었다. 이후 제2차 세계대전은 이 게임을 더 널리 퍼뜨렸는데, 다트 보드가 군 식당에 보급되어 영국군이 주둔한 곳이면 어디로든 실려 갔다. 비교·순위·예약·진단으로 다트를 옮기지 않는다. 「불업과 선공」와 501이면 된다. 전후 다트는 프로 계층이 없는 대중 참여 게임이었다. 뉴스 오브 더 월드 챔피언십은 1947-48년 완전히 전국화되어 연례 행사가 됐고, 지역 예선은 수천 개의 술집에서 치러졌다. 우승은 지역에서 유명해지는 일이었지 생계 수단은 아니었다. 구조적 변화는 텔레비전에서 왔다. 1972년 첫 방송된, 손에 맥주잔을 든 프레드 트루먼이 진행한 요크셔 텔레비전의 인도어 리그는 이 스포츠의 단순함이 화면에 완벽히 옮겨진다는 것을 증명했다 — 보드를 향한 고정 카메라, 보드 면의 클로즈업, 그리고 누구나 따라갈 수 있는 점수. 1973년 올리 크로프트가 영국다트협회를 창설해 카운티 협회들을 랭킹 시스템과 일정을 갖춘 하나의 전국 조직으로 통합했고, 몇 년 지나지 않아 BBC와 ITV가 그 대회 방영권을 두고 경쟁했다. 1976년에는 15개국 협회가 세계다트연맹을 창설해 투척 거리를 7피트 9.25인치로, 보드 규격을 국제 표준으로 정하고 국가대표팀을 위한 월드컵을 만들었다. 1977년에는 윈모 월드 마스터스가 TV로 중계되는 챔피언십이 됐고, 이 스포츠는 첫 세계 챔피언을 배출하기 1년 전이었다.

토너먼트용 보드는 지름 451밀리미터의 브리슬 보드로, 득점 면적은 340밀리미터이며 얇은 금속 와이어로 스무 개의 쐐기꼴로 나뉜다. 맨 위에서 시계 방향으로 이어지는 순서는 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5다. 이 배열은 일부러 가혹하게 설계됐다. 모든 큰 숫자 옆에는 가장 작은 숫자 두 개가 붙어 있어서, 20 옆에는 5와 1이, 19 옆에는 3과 7이 있다. 좁은 바깥 링은 해당 구역 점수를 두 배로, 좁은 안쪽 링은 세 배로 만들며, 25점 링은 25점, 이너 불은 50점을 준다.

선수는 오케라 불리는 돌출된 표시선 뒤에서 던지며, 이는 보드 면에서 수평으로 2.37미터(7피트 9.25인치) 떨어져 있고 불세우 중심은 바닥에서 1.73미터 높이에 있다. 선수는 오케 위로 몸을 기울일 수는 있지만 밟거나 넘어가서는 안 된다. 한 턴은 한 번에 하나씩 던지는 세 개의 다트로 구성되며, 대회의 진행 속도 규정 안에서 빠르게든 느리게든 던질 수 있다. 던지지 않는 선수는 투척자 뒤에 서서 움직이지 않아야 한다. 심판이나 전자 시스템이 세 다트의 합을 계산해 남은 점수에서 뺀다. 보드에 박혀 있는 다트만 인정되므로, 와이어에서 튕겨 나가거나 보드에서 떨어진 다트는 점수가 없으며 다시 던질 수 없다. 점수는 소리 내어 불리며, 선수는 점수가 확인되고 표시될 때까지 다트를 보드에 두어야 한다. 이미 체크아웃한 상태라면 한두 개의 다트만 던지고 멈출 수 있는데, 나인다터와 짧은 체크아웃이 이렇게 완성된다.

다트가 점수를 0 아래로 내리거나, 정확히 1점(1은 더블로 끝낼 수 없으므로)을 남기거나, 더블이 아닌 방식으로 점수를 0으로 만들면 그 턴은 버스트다. 버스트가 나면 남은 다트는 무효가 되고 점수는 그 턴이 시작되기 전 상태로 돌아간다. 그래서 잃는 것은 턴뿐이지만, 남은 점수의 산수가 매우 중요해진다 — 50점에서 싱글 20을 맞히면 30점이 남지만, 트리플 20을 맞히면 버스트가 된다. 레그에서 먼저 던지는 선수는 자신의 다트만으로 승부를 볼 수 있으므로 선공은 실질적인 이점이며, 레그마다 순서가 엄격히 교대된다. 경기 시작 시 누가 먼저 던질지는 '불업' 또는 '디들 포 미들'로 정한다. 각 선수가 불세우에 다트 하나씩을 던져 더 가까이 맞힌 쪽이 선공한다. 세트 경기에서는 세트마다 선공도 교대된다. 선공이 아닌 쪽이 레그를 따내는 것을 '브레이크'라 하며, 경기는 테니스처럼 홀드와 브레이크로 설명된다.

공지에 남길 셋은 501, 「불업과 선공」, 501이다. 다트는 그 셋이 규칙의 뼈대이다. 비교·순위·예약·진단으로 다트를 옮기지 않는다. 「불업과 선공」와 501이면 된다. 501501

남겨 둘 숫자

기준 연도
501
경기의 수
501
종목 이름
다트
규칙의 줄
불업과 선공

e스포츠, 5의 역할과 로스터다음 에세이에세이 1000편1000