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경기의 규칙

육상, 0의 출발: 스타팅블록과 차렷, 총성

기구가 표시된 섹터 밖에 떨어지거나, 선수가 스톱보드 상단이나 테두리, 서클 밖 지면에 닿거나, 기구가 착지하기 전에 서클을 벗어나면 투척은 무효가 된다 — 원반과 해머의 경우 투척자는 반드시 뒤쪽 절반으로 나가야 한다. 창던지기 조주로에서 라인을 밟는 것도 투척을 무효화한다. 파울도 사용한 시도 횟수에 포함된다. 비교·순위·예약·진단으로 육상을 옮기지 않는다. 「출발: 스타팅블록과 차렷, 총성」와 0이면 된다. 경보 선수는 최소 한쪽 발이 눈에 보이게 지면과 접촉해야 하며, 첫 접촉부터 몸 아래를 지날 때까지 앞다리를 곧게 펴야 한다. 육안으로 관찰하는 심판은 '접촉 상실'(들뜸)이나 '무릎 굽힘'에 대해 레드카드를 발부한다. 서로 다른 심판 3명에게서 레드카드 3장을 받으면 실격이며, 주요 대회에서는 페널티 존이 정지 시간을 강제하고 네 번째 카드는 그날 경기를 끝낸다.

단거리와 허들 선수는 웅크린 자세로 고정된 스타팅블록에서 출발한다. '제자리에'에서 블록에 자리 잡고, '차렷'에서 엉덩이를 준비 자세로 들어올려 정지한 뒤, 총성이 울린다. 블록 내 센서가 반응시간을 측정하며, 총성 전에 미는 동작이나 0.100초 미만의 반응 — 인간이 물리적으로 불가능하다고 여겨지는 속도 — 은 부정 출발로 판정된다. 장거리 선수는 블록 없이 물결 모양 출발선에서 서서 출발한다. 출발 자체가 하나의 전문 기술이다 — 총성에서 잃은 100분의 1초가 100m 결승 승패를 가를 수 있다.

허들 종목은 단거리에 균등 간격의 장애물 10개를 더한다 — 남자 110m 허들(높이 1.067m), 여자 100m 허들(0.838m), 그리고 남녀 모두의 400m 허들은 더 낮은 높이로 진행된다. 허들은 부딪히면 넘어지도록 설계되어 있어 쓰러뜨리는 것 자체는 벌점이 아니지만 시간 손실을 초래하며, 레인을 벗어나거나 다리를 허들 밖으로 빼는 것은 반칙이다. 3000m 장애물경주는 다른 도전을 더한다 — 경기 전체에 걸쳐 고정 장애물 28개와 물웅덩이 7개가 있으며, 물웅덩이를 넘을 때는 고정 장애물을 밟고 넘는 것이 허용된다.

4x100m와 4x400m, 그리고 혼성 4x400m로 구성된 계주는 개인 스피드를 바통이 결정하는 팀 종목으로 바꾼다. 바통은 30m 인계 구역 안에서 전달해야 하며, 구역 밖에서 전달하거나 레인 밖으로 떨어뜨리면 팀이 실격된다. 전 구간을 레인 안에서 뛰는 4x100m에서는 들어오는 주자와 나가는 주자가 서로를 명확히 볼 수 없어 정확한 타이밍과 신호에 의존하며, 어설픈 인계는 흔히 우승 후보를 탈락시킨다. 네 명의 순수 스피드보다 깨끗하고 빠른 인계가 더 중요한 경우가 많다. 멀리뛰기와 세단뛰기에서 선수는 조주로를 전력 질주한 뒤 나무 발구름판에서 도약하며, 플라스티신 띠가 오버스텝을 기록한다. 기록은 발구름 선에서 모래에 남은 가장 가까운 흔적까지 측정되므로, 1cm 파울도 시도 전체를 무효로 만든다. 세단뛰기는 정해진 리듬을 더한다 — 홉, 스텝, 점프 순서로 같은 발, 반대 발, 그리고 양발로 순차 착지한 뒤 피트로 들어간다. 결선에서 각 선수는 6번의 기회를 갖고 최고 기록이 채택되며, 가장 멀리 나간 유효 기록이 승리한다.

공지에 남길 셋은 0, 「출발: 스타팅블록과 차렷, 총성」, 0이다. 육상은 그 셋이 규칙의 뼈대이다. 비교·순위·예약·진단으로 육상을 옮기지 않는다. 「출발: 스타팅블록과 차렷, 총성」와 0이면 된다. 00

남겨 둘 숫자

기준 연도
0
경기의 수
0
종목 이름
육상
규칙의 줄
출발: 스타팅블록과 차렷, 총성

배드민턴, 2018의 서브다음 에세이에세이 1000편1000