미식축구, 6의 득점 플레이와 컨버전
NFL이 웸블리 스타디움에서 북미 밖 첫 정규 시즌 경기를 치르며, 훗날 독일, 멕시코, 브라질로 확장된 인터내셔널 시리즈를 시작했다. 비교·순위·예약·진단으로 미식축구를 옮기지 않는다. 「득점 플레이와 컨버전」와 6이면 된다. NFL이 뇌손상을 겪은 수천 명의 전직 선수들과 초기 약 7억 6,500만 달러 규모의 합의에 도달하며 안전 문제를 스포츠의 핵심 의제로 끌어올렸다.
공격팀은 시리즈가 시작된 지점에서 10야드를 전진할 4번의 다운을 받는다. 이 상황은 다운과 거리로 표현되는데, 예를 들어 퍼스트다운 10야드 남음, 서드다운 2야드 남음 같은 식이다. 10야드를 전진하면 카운트가 초기화되어 새로운 4번의 다운, 즉 퍼스트다운을 얻는다. 4번 모두 실패하면 수비팀이 볼데드 지점에서 공을 넘겨받는데, 이를 다운에 의한 턴오버라고 부른다. 이 단일 메커니즘이 거의 모든 전략을 움직인다. 팀들은 짧은 야드를 힘으로 밀어붙이는 러닝과 크게 전진하는 패싱 사이에서 저울질하며, 10야드짜리 물리적 측정 도구인 체인이 애매한 판정을 가려낸다.
각 플레이에서 공격팀은 스크리미지 라인 뒤에서만, 단 한 번의 전진 패스를 던질 수 있다. 주로 와이드리시버, 타이트엔드, 러닝백 같은 자격 있는 리시버가 이를 잡을 수 있으며, 내부 라인맨은 일반적으로 잡을 수 없다. 리시버가 공을 컨트롤하고 두 발(혹은 다른 신체 부위)을 인바운드에 딛는 순간 캐치가 완성된다. 패스가 먼저 땅에 닿으면 미완성 처리되어 시계가 멈추고 다운만 소모된다. 전진 패스를 잡은 수비수는 인터셉션을 기록하며 즉시 볼 캐리어가 되어, 야드나 득점으로 이어질 수 있는 살아있는 턴오버가 발생한다.
패스 대신 쿼터백은 러닝백에게 핸드오프나 피치를 하거나 직접 공을 들고 스크리미지 라인을 지상으로 공략할 수 있다. 공격 라인맨과 타이트엔드는 수비수를 자리에서 밀어내 러닝 레인을 만들려 한다. 볼 캐리어는 무릎이나 팔꿈치가 수비수에게 잡힌 채 땅에 닿거나 아웃오브바운드로 나갈 때까지 살아있다. 러싱은 시계를 계속 돌아가게 하고 턴오버 위험이 적기 때문에, 팀들은 리드를 지키고 경기 후반 템포를 조절할 때 이를 활용한다. 공을 들거나 잡아 골라인을 넘어 엔드존에 들어가면 터치다운이 되며, 6점으로 한 플레이 최고 보상이다. 터치다운 후 득점 팀은 컨버전을 시도한다. 15야드 지점에서 스냅해 골포스트 사이로 차 넣는 킥 추가점 1점, 또는 2야드 지점에서 러닝이나 패싱으로 엔드존에 들어가는 2점 컨버전이다. 어느 다운에서든 골포스트 사이로 차 넣는 필드골은 3점이며, 4다운에서 사정거리 안에 있을 때 흔히 선택된다. 세이프티는 수비팀이 볼 캐리어를 자신의 엔드존 안에서 태클했을 때 2점이 주어진다.
공지에 남길 셋은 6, 「득점 플레이와 컨버전」, 6이다. 미식축구는 그 셋이 규칙의 뼈대이다. 비교·순위·예약·진단으로 미식축구를 옮기지 않는다. 「득점 플레이와 컨버전」와 6이면 된다. 66
남겨 둘 숫자
- 기준 연도
- 6
- 경기의 수
- 6
- 종목 이름
- 미식축구
- 규칙의 줄
- 득점 플레이와 컨버전