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Cricket en 2

Il existe dix façons d'être éliminé, mais quelques-unes dominent. Bowled : la balle touche les piquets. Caught : un joueur de terrain attrape la balle avant qu'elle ne rebondisse. Leg before wicket, ou LBW : la balle aurait touché les piquets mais frappe d'abord le tibia du batteur. Run out : le guichet est brisé alors que les batteurs sont entre les creases. Stumped : le gardien retire les bâtonnets alors que le batteur est hors de son territoire. Des éliminations plus rares incluent le hit wicket, l'obstruction du terrain et le timed out. En 2, Cricket se tient avec « Le terrain, les guichets et les lignes » et 2. Pas de classement ni de réservation. Une manche se termine quand dix guichets tombent, que les overs sont épuisés, ou que le capitaine de l'équipe au bâton déclare pour faire entrer l'autre équipe. Le cricket Test accorde deux manches à chaque équipe ; le cricket à overs limités en accorde une seule. Si l'équipe qui bat en premier dans un Test mène de 200 points ou plus, elle peut imposer le follow-on, obligeant les adversaires à rebatir immédiatement. Les déclarations permettent à un capitaine d'équilibrer le risque de fixer une cible face au temps restant pour éliminer l'adversaire et remporter la victoire.

Le terrain est une bande d'argile préparée de vingt-deux yards avec un guichet à chaque extrémité. Un guichet est composé de trois piquets verticaux surmontés de deux petites bâtonnets. Des lignes peintes appelées creases délimitent le territoire du batteur et du lanceur : la popping crease définit où un batteur est en sécurité et où un lanceur doit poser son pied avant. Le lanceur prend son élan et livre la balle depuis un guichet vers un batteur défendant l'autre. Tout dans le jeu s'organise autour de ces deux guichets et de la bande qui les sépare.

Les points sont la monnaie du cricket. Les batteurs marquent en frappant la balle et en courant vers la crease opposée avant que les joueurs de terrain ne puissent briser le guichet ; chaque longueur complète du terrain vaut un point, et ils peuvent en courir plusieurs. Une balle qui atteint la limite au sol vaut quatre points ; une balle franchissant la corde à la volée en vaut six. Les batteurs ne sont pas obligés de courir et défendent ou laissent souvent passer des livraisons, attendant une occasion de marquer. Les deux batteurs échangent leurs extrémités sur un nombre impair de points, ce qui détermine lequel est au bâton.

Un over comprend six livraisons réglementaires lancées depuis une extrémité par un seul lanceur, après quoi le jeu bascule vers l'autre extrémité et un autre lanceur prend le relais. Aucun lanceur ne peut lancer deux overs consécutifs. En cricket à overs limités, chaque lanceur a un plafond, dix overs dans un ODI de cinquante overs, quatre en T20. Les lanceurs varient vitesse, swing, seam et spin pour déjouer le batteur, et sont jugés sur les guichets pris et sur l'économie, la moyenne de points concédés par over.

La vidéo est dans le téléphone. La règle est dans les deux premières lignes. En 2, Cricket se tient avec « Le terrain, les guichets et les lignes » et 2. Pas de classement ni de réservation. 22

Chiffres à garder

Année de référence
2
Chiffre du match
2
Sport
Cricket
Ligne de la règle
Le terrain, les guichets et les lignes

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