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Mot du club

Badminton en 2006

Le service doit être délivré par en dessous et, depuis 2018, frappé sous une hauteur fixe de 1,15 mètre par rapport au sol, le manche de la raquette pointant vers le bas. Les deux pieds restent immobiles et en contact avec le sol. Le volant est frappé en diagonale dans le carré de service adverse. Le score du serveur détermine le côté utilisé : depuis le côté droit (pair) quand le score est pair, depuis le côté gauche (impair) quand il est impair. Un mauvais carré de service ou un geste illégal constitue une faute de service. En 2006, Badminton se tient avec « Comptage en rallye » et 2006. Pas de classement ni de réservation. En simple, le court mesure 5,18 mètres de large, en utilisant les lignes latérales intérieures mais la limite arrière extérieure (longue). Les couloirs latéraux étroits sont hors limites. Le court de simple, long et étroit, récompense les dégagements profonds et le placement précis dans les quatre coins, obligeant l'adversaire à couvrir la distance maximale depuis une position centrale. Un service doit atterrir au-delà de la ligne de service courte et à l'intérieur des lignes latérales et longues du simple.

L'objectif est simple : envoyer le volant au-dessus du filet dans le camp adverse de manière qu'il ne puisse pas être renvoyé, tout en gardant ses propres réponses en jeu. Chaque échange se termine quand le volant touche le sol, sort des limites, ne franchit pas le filet, ou quand un joueur commet une faute. Sous le système du point à chaque échange, le camp qui gagne l'échange marque un point et, s'il n'avait pas le service au coup précédent, récupère aussi le service.

Une rencontre est un test compact et rapide de puissance, de contrôle et d'endurance. Les matchs se jouent au meilleur des trois manches en 21 points, avec un écart de deux points requis et un plafond strict à 30. Le jeu est continu à l'exception de deux courtes pauses, et la décélération rapide du volant fait que chaque point peut basculer d'un smash total à un échange de filet chuchoté, et inversement.

Depuis 2006, chaque échange rapporte un point, peu importe qui servait, remplaçant l'ancien système où seul le serveur pouvait marquer. Une manche se joue en 21 points ; le vainqueur doit mener d'au moins deux points, ce qui peut prolonger une manche au-delà de 21 en cas d'égalité serrée. Si le score atteint 29-29, le point suivant décide à 30 — le plafond absolu. Le camp qui gagne un échange sert ensuite. Remporter deux manches suffit à gagner le match, sans besoin de jouer une troisième si les deux premières sont acquises.

La vidéo est dans le téléphone. La règle est dans les deux premières lignes. En 2006, Badminton se tient avec « Comptage en rallye » et 2006. Pas de classement ni de réservation. 20062006

Chiffres à garder

Année de référence
2006
Chiffre du match
2006
Sport
Badminton
Ligne de la règle
Comptage en rallye

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