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Mot du club

Football américain en 1920

Le football américain descend des codes du football du XIXe siècle anglais, le rugby et le football association, adaptés sur les campus du nord-est des États-Unis. Ce qui commença comme un hybride chaotique de coups de pied et de portage fut peu à peu réélaboré en un sport distinct, bâti autour de la possession, de la ligne de mêlée et de l'essai. Le jeu professionnel qui suivit mit des décennies à se stabiliser, passant de petits clubs industriels à une industrie du divertissement d'un océan à l'autre. En 1920, Football américain se tient avec « Le jeu de passe » et 1920. Pas de classement ni de réservation. L'histoire est celle d'une réinvention permanente. Les règles ont changé pour endiguer une violence mortelle, ouvrir le jeu de passe, équilibrer la compétition et protéger le cerveau des joueurs ; l'économie est passée de la recette de billetterie à un empire médiatique bâti sur la télévision. À travers chaque mutation, l'essentiel du contest, dix yards en quatre essais, a perduré, ce qui explique pourquoi un supporter de 1930 reconnaîtrait encore le jeu moderne alors que presque tout le reste s'est transformé.

L'objectif est simple à énoncer et difficile à exécuter : porter le ballon dans l'en-but adverse plus souvent que l'inverse. La possession est régie par le système des essais. L'attaque dispose de quatre tentatives, appelées essais, pour avancer le ballon d'au moins dix yards. En cas de réussite, elle obtient une nouvelle série de quatre essais, un premier essai. En cas d'échec, la possession revient à la défense à l'endroit où le ballon s'est arrêté. Comme offrir une bonne position de terrain à l'adversaire coûte cher, les équipes dégagent presque toujours au quatrième essai, sauf si elles sont proches de la marque ou déjà en zone de marque.

Un match dure soixante minutes de jeu réparties en quatre quart-temps de quinze minutes, mais le chronomètre s'arrête fréquemment, sur les passes incomplètes, les sorties en touche et les scores, si bien qu'une diffusion dure environ trois heures. Le jeu commence par un coup d'envoi puis se poursuit action par action depuis la ligne de mêlée, la ligne imaginaire où le ballon est placé. Chaque action démarre lorsque le centre snap le ballon au quarterback. L'équipe qui a le plus de points au coup de sifflet final gagne ; une égalité envoie le match en prolongation. L'arbitrage est assuré par une équipe de sept officiels, avec la vidéo disponible pour revoir les actions de score, les turnovers et d'autres décisions contestables.

Chaque action commence à la ligne de mêlée, ligne imaginaire qui traverse toute la largeur du terrain à l'endroit du ballon. L'attaque doit aligner au moins sept joueurs sur cette ligne, et l'action démarre lorsque le centre snap le ballon vers l'arrière, entre ses jambes, généralement vers le quarterback. Avant le snap, aucun joueur offensif hormis un homme en mouvement ne peut bouger. La défense s'aligne de son côté d'une zone neutre de la longueur du ballon, et aucune équipe ne peut y pénétrer avant le snap sans écoper d'une pénalité.

La vidéo est dans le téléphone. La règle est dans les deux premières lignes. En 1920, Football américain se tient avec « Le jeu de passe » et 1920. Pas de classement ni de réservation. 19201920

Chiffres à garder

Année de référence
1920
Chiffre du match
1920
Sport
Football américain
Ligne de la règle
Le jeu de passe

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