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Cricket en

Le mot du club de quartier met le lieu et l’heure avant la règle. Cricket en suit « Restrictions de placement et powerplays » et le chiffre du match est 20. Une vidéo d’une star ne remplace pas cette ligne. La carte scotchée au gymnase du collège peut porter un autre numéro. L'Australie bat l'Angleterre de 45 points au Melbourne Cricket Ground lors du premier Test inaugural, lançant le plus ancien format du cricket international.

Peu de sports sont autant façonnés par les conditions de jeu. L'état du terrain, l'âge et le lustre de la balle, la couverture nuageuse qui favorise sa déviation en l'air, et l'usure qui aide au spin, tout change d'heure en heure, si bien que les capitaines doivent lire l'environnement aussi finement que l'adversaire. Le cricket est aussi un sport d'une grande culture statistique : moyennes de batteur, taux de frappe et économie des lanceurs font partie de son langage commun, et ses records s'étendent sur près de 150 ans en une lignée ininterrompue. Il en résulte un jeu qui récompense aussi bien les spécialistes que les polyvalents, mêle le contemplatif à l'explosif, et peut susciter des débats sans fin sur qui fut vraiment le plus grand.

L'objectif du cricket se résume simplement : marquer plus de points que l'adversaire. Deux équipes de onze joueurs alternent au bâton et au lancer sur une ou deux manches chacune, selon le format. L'équipe qui frappe envoie deux joueurs sur le terrain à la fois, et ils accumulent des points jusqu'à ce que dix des onze batteurs soient éliminés, que les overs impartis soient épuisés, ou que le capitaine déclare la fin de la manche. L'équipe au terrain, menée par son capitaine, lance la balle et dispose ses joueurs pour prendre des guichets et freiner le flux de points.

Un match est un duel entre bat et balle répété over après over. Le lanceur délivre six balles réglementaires depuis une extrémité, puis un autre lanceur enchaîne l'over suivant depuis l'autre extrémité, et ainsi l'attaque tourne pendant que les batteurs tentent de marquer sur chaque livraison. Les points viennent de courses entre les guichets ou de limites ; les guichets tombent par balle touchant les piquets, prise de balle, leg before, run out, stumping, et d'autres méthodes plus rares. L'équipe qui marque le plus de points, dans les règles de son format, remporte le match.

Cricket en s’applique avec « Restrictions de placement et powerplays » et 20.20

Chiffres à garder

Année de référence
20
Chiffre du match
20
Sport
Cricket
Ligne de la règle
Restrictions de placement et powerplays

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