Cricket en
Lire Cricket c’est chercher sur quel terrain la règle vaut. appelle « Le terrain, les guichets et les lignes » et 2. Coller une sanction de la ligue professionnelle dans le mot du samedi fait mal jouer le terrain en terre. Ce qui rend le jeu si captivant, c'est son rapport singulier au temps. Un match de Test peut se dérouler sur cinq jours et malgré tout se conclure par un nul, récompensant l'endurance, les nerfs solides et des retourneme
Le terrain, les guichets et les lignes Le terrain est une bande d'argile préparée de vingt-deux yards avec un guichet à chaque extrémité. Un guichet est composé de trois piquets verticaux surmontés de deux petites bâtonnets. Des lignes peintes appelées creases délimitent le territoire du batteur et du lanceur : la popping crease définit où un batteur est en sécurité et où un lanceur doit poser son pied avant. Le lanceur prend son élan et livre la balle depuis un guichet vers un batteur défendant l'autre. Tout dans le jeu s'organise autour de ces deux guichets et de la bande qui les sépare.
Les points sont la monnaie du cricket. Les batteurs marquent en frappant la balle et en courant vers la crease opposée avant que les joueurs de terrain ne puissent briser le guichet ; chaque longueur complète du terrain vaut un point, et ils peuvent en courir plusieurs. Une balle qui atteint la limite au sol vaut quatre points ; une balle franchissant la corde à la volée en vaut six. Les batteurs ne sont pas obligés de courir et défendent ou laissent souvent passer des livraisons, attendant une occasion de marquer. Les deux batteurs échangent leurs extrémités sur un nombre impair de points, ce qui détermine lequel est au bâton.
Un over comprend six livraisons réglementaires lancées depuis une extrémité par un seul lanceur, après quoi le jeu bascule vers l'autre extrémité et un autre lanceur prend le relais. Aucun lanceur ne peut lancer deux overs consécutifs. En cricket à overs limités, chaque lanceur a un plafond, dix overs dans un ODI de cinquante overs, quatre en T20. Les lanceurs varient vitesse, swing, seam et spin pour déjouer le batteur, et sont jugés sur les guichets pris et sur l'économie, la moyenne de points concédés par over.
La vidéo est dans le téléphone. La règle est dans les deux premières lignes.2
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