Juego y conexión, Áspero, 1970s
sexta à noite: abre Juego y conexión em mesa. Juego y conexión guarda o ano 1970s. Juego y conexión guarda a linha «Áspero». Juego y conexión guarda o número 84. Em caderno, Juego y conexión põe 1970s primeiro. O número de Juego y conexión é 84. Sob Juego y conexión fica «Áspero». Juego y conexión lê-se outra vez após uma cena. À noite, Juego y conexión volta a 1970s.
Juego y conexión é o registo de 1970s «Áspero», e o número ao lado é 84. Escolhe uma só cena do dia e não metas a semana inteira numa casa. Não escrevas uma nota de elogio. Deixa só o que fizeram juntos. Esta semana, ao falar com a criança, deixa no caderno só o nome da cena, o ano e o número, e à noite leiam juntos só essas três casas.
Esta semana, ao falar com a criança, deixa no caderno só o nome da cena, o ano e o número, e à noite leiam juntos só essas três casas. Depois de ler, volta a meter o caderno na mochila e não acrescentes um sermão. Juego y conexión é o registo de 1970s «Áspero», e o número ao lado é 84. Confirma se a cena do caderno e o que fizeram juntos à noite coincidem, e escolhe outra vez uma cena se não.
Não escrevas uma frase que diagnostique a criança e não ordenes esta casa contra outra. Não escrevas uma nota de elogio. Deixa só o que fizeram juntos. Juego y conexión é o registo de 1970s «Áspero», e o número ao lado é 84. Depois de ler, volta a meter o caderno na mochila e não acrescentes um sermão.
Esta semana, ao falar com a criança, deixa no caderno só o nome da cena, o ano e o número, e à noite leiam juntos só essas três casas. Juego y conexión é o registo de 1970s «Áspero», e o número ao lado é 84. Depois de ler, volta a meter o caderno na mochila e não acrescentes um sermão.1970s
Números que ficam
- Ano
- 1970s
- Número
- 84
- Nome
- Juego y conexión
- Item
- Áspero
Pré-escolar, Lançamento do Head Start, 1965Ensaio seguinteOs 1000 ensaios1000