초기 시스템은 고유성이 공학 문제여서 jsmith1을 배정했다. 소셜 플랫폼은 같은 희소 공간에서 자신을 브랜드화하라고 초대했다.
문자열이 가치가 되면 늘 그렇듯, 2차 시장과 상표 삭제가 뒤따랐다.
연표
- 로그인 이름
기관의 고유성, 화려함은 없다.
- 이메일 로컬파트
첫 대중 디지털 별명, 종종 IT가 배정.
- 핸들 문화(포럼, AIM, 초기 소셜)
선택한 고유성이 정체성 놀이.
- 플랫폼 실명 싸움
페이스북 시대 정책 대 핸들.
- 트위터형 @이름
공개 주소로서의 핸들.
- 이름 공간 고갈
밑줄, 숫자, 오탈자가 평범한 작명이 됐다.
- 상표 + 사칭 규칙
플랫폼 법이 두꺼워진다.
- 이동 가능한 표시 이름, 고정 로그인
이중 체계: 보이는 것 대 로그인에 치는 것.
시대
- Assigned — 작명자로서의 IT — 취향 없음, 고유성 높음.
- Chosen — 놀이터로서의 포럼 — 취향, 그래도 고유.
- Branded — 표장으로서의 핸들 — 취향 더하기 변호사.
- Exhausted — 필요로서의 장식 — 숫자와 구두점이 마지막 목록.
전환
- 로컬파트에서 @공개로 2000s — 사용자 이름이 인사가 됐다.
- 편집 가능에서 고정 로그인으로 2010s– — 많은 플랫폼이 표시 이름과 사용자 이름을 나눈다 — 다시 사용 이름 대 법적 이름.
- 놀이에서 자산으로 Secondary markets — 브랜드 신고로 잃을 수 있는 문자열.
사용자 이름 역사는 브랜드 작명 역사를 스물다섯 해로 압축한 것이고, 철자는 더 나쁘다.