Entwurfsstudio
1–2Entwurfsstudio trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Industriedesign · Produkte, Nutzer und Produktion — Form unter Fertigung, Ergonomie und Brief.
Ein Industriedesign-Curriculum ist eine Sequenz, keine Einkaufsliste. Frühe Kurse bauen gemeinsames Vokabular; mittlere Jahre führen Methoden ein; der Schluss verlangt ein Projekt, das öffentlich scheitern kann.
Wahlfreiheit variiert: manche Systeme sperren akkreditierte Pflichtstunden; andere erlauben breite Minors. Die Kurse unten sind die gemeinsame Wirbelsäule, nicht jeder Universitätskatalog.
Entwurfsstudio trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Human Factors trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Materialien & Prozesse trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Prototyping trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
CAD trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Designgeschichte trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Zeichnen & Rendering trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Berufspraxis trainiert die Routinen, auf die Industriedesign angewiesen ist — kein Prüfungstrivia, sondern wiederverwendbare Technik für spätere Studios, Labs oder Kliniken.
Ein Schwerpunkt Produkt entsteht meist nach den Grundlagen, wenn Studierende Seminare, Labs oder Studios wählen, die eine Problemfamilie in Industriedesign vertiefen.
Ein Schwerpunkt Interaktion/physisch entsteht meist nach den Grundlagen, wenn Studierende Seminare, Labs oder Studios wählen, die eine Problemfamilie in Industriedesign vertiefen.
Ein Schwerpunkt Transport entsteht meist nach den Grundlagen, wenn Studierende Seminare, Labs oder Studios wählen, die eine Problemfamilie in Industriedesign vertiefen.
Ein Schwerpunkt Nachhaltiges Design entsteht meist nach den Grundlagen, wenn Studierende Seminare, Labs oder Studios wählen, die eine Problemfamilie in Industriedesign vertiefen.
Konzeptentwicklung wird in Industriedesign-Programmen wöchentlich geübt; der Prozentsatz ist relative Stärke unter den Skills auf dieser Seite, keine Note.
User Research wird in Industriedesign-Programmen wöchentlich geübt; der Prozentsatz ist relative Stärke unter den Skills auf dieser Seite, keine Note.
Prototyping wird in Industriedesign-Programmen wöchentlich geübt; der Prozentsatz ist relative Stärke unter den Skills auf dieser Seite, keine Note.
Fertigungssinn wird in Industriedesign-Programmen wöchentlich geübt; der Prozentsatz ist relative Stärke unter den Skills auf dieser Seite, keine Note.
Kundenpräsentation wird in Industriedesign-Programmen wöchentlich geübt; der Prozentsatz ist relative Stärke unter den Skills auf dieser Seite, keine Note.
Kritik-Literalität wird in Industriedesign-Programmen wöchentlich geübt; der Prozentsatz ist relative Stärke unter den Skills auf dieser Seite, keine Note.
Großgruppen-Framing plus Primärtexte oder Problemsets, die das Wochenvokabular definieren.
Betreute Praxis, in der Fehler erwartet werden und Feedback konkret ist.
Kleingruppen-Argument; Schweigen ist teuer, weil die Gruppe es merkt.
Eine öffentliche Synthese — Verteidigung, Ausstellung, Klinikportfolio oder Prototyp.
Behandeln Sie den Katalog als Landkarte geübter Skills, nicht als Markenversprechen. Die Abteilung, die hart benotet und schnell zurückgibt, lehrt meist mehr als die, die nur Prestige bewirbt.
Raum, Tragwerk und Verantwortung — Entwerfen unter Physik, Code und Kritik.
Employability 70 🖼️Praxis, Kritik und Kontexte — Studioarbeit unter öffentlicher Beurteilung.
Employability 42 🎻Performance, Schöpfung und Wissenschaft — Übung unter Jury und Ensemble.
Employability 48 🎬Bewegte Bilder als Kunst, Industrie und Kultur — Analyse unter Geschichte und Produktion.
Employability 56