用光线、视线和地标引导陌生人穿过空间——这套建筑师的工具箱——正是关卡设计师的日常工作,工作室确实会为此招聘建筑学毕业生。Valve的场景设计和《黑暗之魂》系列,是建筑学式游戏评论中的经典案例。
建筑学在本站通向2种职业,按薪酬排序,并说明该专业为何仍然有效。
通向的职业
正交层压木材和预制化重新激起了建筑师对木材细部设计的兴趣,而受过木工训练的建筑师——在北欧是一种常见的组合——能在图纸与可施工性之间架起桥梁。
开设该专业的地方
南加州大学(互动媒体与游戏学院)
美国在《普林斯顿评论》游戏设计排名中长年稳居第一;其校友网络遍布美国各大工作室,thatgamecompany(《旅程》)就是由它的毕业生创立的。
DigiPen理工学院
美国创立于任天堂美国分部附近的雷德蒙德;以整队学生被原样招聘而闻名——《Narbacular Drop》团队加入Valve后,把自己的项目变成了《传送门》。
阿伯泰大学
英国1997年在邓迪开设了世界第一个电子游戏学位——这座城市也孕育了《旅鼠》和《侠盗猎车手》——至今仍是英国最知名的游戏院校。
ENJMIN
法国位于昂古莱姆、隶属CNAM的国立游戏研究生院——全世界仅有的几所由政府创办的游戏设计学校之一,颁发国家认可的硕士学位。
科隆游戏实验室(科隆应用技术大学)
德国2010年创立的公立游戏研究机构;其学士与硕士项目支撑着围绕科隆和gamescom——世界最大游戏展——形成的德国最大开发者聚集区。
布雷达应用科技大学
荷兰其游戏项目(前身为NHTV布雷达)凭借接近生产规模的学生项目建立起声誉,向整个荷比卢地区和英国的工作室输送人才;其校友的作品出现在整个行业的3A游戏署名名单中。
HAL东京
日本日本供应本土产业的专门学校之一;日本工作室历来倾向从这类学校招募设计师,再由公司内部培养,而不是期待应聘者持有大学游戏学位。
温哥华电影学院(游戏设计)
加拿大在世界上开发者密度最高的城市之一开设的一年制强化课程——温哥华聚集着EA和数十家工作室——课程围绕快速完成一份打磨精良的作品集项目而设计。
北本内特街学校
美国波士顿的工艺学校,创立于1881年;其两年制的建筑保护木工项目,培养专门修复前工业时代美国建筑的修复师。
建筑工艺学院
英国由尊贵的木工公会于1893年创立;在伦敦东部教授精细木工和历史建筑木工技艺。
法国职人行会(Les Compagnons du Devoir)
法国一个源自中世纪的熟练工兄弟会;木工学徒要花数年时间辗转法国各城市,住在职人之家,并制作一件代表作品以获接纳。
德国木工行业联邦培训中心(卡塞尔)
德国德国木工行业的全国培训中心,许多木工(Zimmerer)在此接受进阶和大师级课程。
这条路径上的资格
一份已上线、可玩的作品集
全球没有任何国家给游戏设计师发放执照。真正起作用的凭证是一批陌生人能够玩到的完成作品,而像MobyGames这样的公开署名数据库,充当了这个行业的从业记录——工作室查阅它们的方式,就像其他行业查阅推荐信一样。
ENJMIN国家硕士学位
法国由于ENJMIN隶属于CNAM,其游戏设计硕士是一份国家文凭——一份真正由政府颁发的游戏设计凭证,这在全球范围内仍属罕见,在法国及法语区行业内颇具分量。
Unity与虚幻引擎认证考试
全球两家引擎厂商都设有正式认证项目(Unity认证专业人士、Epic的虚幻引擎培训合作伙伴)。它们对技术设计师岗位是有用的佐证,但从来不是硬性要求——没有工作室会仅凭证书录用人。
IGDA会员资格
国际成立于1994年的国际游戏开发者协会,是这个行业的行业组织——设有兴趣小组、地方分会,并在加班和署名议题上提供指导与倡导。它刻意不掌握任何发证权力;这个领域始终抵制正式的把关制度。
红印章认证——木工
加拿大跨省通用标准:完成省级学徒制并通过红印章考试,该资质便可在全国每个省和地区获得承认。雇主普遍以此作为“完全合格木工”的定义。
熟练工证书与大师证书(Zimmerer)
德国与奥地利由手工业协会颁发的证书,分别标志着双元制学徒期(熟练工,Geselle)和大师课程(Meister)的完成。“大师”头衔受法律保护,是培训学徒的必要条件,并赋予大学入学资格——这是世界上最正式化的木工资质阶梯。
工地木工NVQ文凭加CSCS证卡
英国以能力为基础的资质(NVQ二至三级),主要在工地上进行评估,与大多数商业承包商要求进场前必须持有的CSCS证卡制度挂钩。学徒制通常通过学院和CITB征费体系进行。
建筑大工技能士
日本日本《技能检定法》下的全国建筑木工行业技能认证,分三个等级,包含一场对传统屋顶木构布局要求极高的限时实操考试。寺院木工谱系还会通过长期的个人拜师制,培养超出这一认证范围的技艺。