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事情本身

1963年,动画师在做什么

读动画师时先找1963年的动作。那一行叫「阿童木发明了每周时间表」,数是1。把招聘广告的形容词放进第一句,报告就不再是探究。围绕这项工作形成的仪式在各个国家都异常一致,因为各地的问题都是一样的:直到做出决定很久之后才能看到结果。每一个工作室的传统——铅笔测试、镜子、审查放映、对着屏幕大喊大叫的节日——的存在都是为了缩短完成工作和发现它是否有效之间的差距。

世界上没有任何地方要求动画师持证,没有类似律师资格考试的门槛,也没有受法律保护的职称。真正把守职业入口的是演示短片:60至90秒的作品,主管往往在约20秒内便会形成判断。因此,动画业的入门异常开放,站稳脚跟却异常艰难——巴黎戈布兰学院的毕业生、马尼拉自学成才的动画师,以及东京工作室上夜班的中割动画师,都要接受同一把尺子的检验。 本页追溯这门技艺:从光学玩具和埃米尔·科尔约700幅画稿开始,历经把创作变成流水线的赛璐珞专利、洛特·雷尼格的剪影剪刀、手冢治虫的电视制作经济,以及手绘长片的式微,直至一部用免费开源软件制作的拉脱维亚影片在2025年赢得奥斯卡奖。内容还涵盖人们如何真正入行、工作日是什么样子、塑造这门技艺的巨匠,以及机器已经接手了哪些工作。

没有国家向动画师颁发许可证或要求学位。工作室依靠演示短片来招聘,许多工作动画师都是自学成才或通过工作室内部培训而不是大学培训的。学位主要能买到三样东西:结构化的写生画、强制的截止日期以及一群在未来二十年里互相雇佣的同学。 通常是三到四年的培训,然后是一到三年的初级培训——2D 中的中间工作和清理工作,3D 中的阻挡传球和背景角色。一个具有真实表演的镜头通常会在开始后五到七年才被信任,而动画导演通常需要十年。 插画家让一幅图像发挥作用。动画师使图像之间的空间发挥作用,这是完全不同的技能:画稿只是时间决定的证据。许多优秀的动画师画得很糟糕,而一些优秀的动画师画得很粗糙。诺曼·麦克拉伦的表述是,动画是绘制动作的艺术。

不同国家的情况差异很大。根据美国劳工统计局数据,2023年美国该职业的年薪中位数约为9.9万美元。在英国和法国,职业中期动画师的年薪通常分别为3万至5.5万英镑、2.8万至4.5万欧元。在日本,中割动画师按张计酬,年收入往往低于200万日元。 这种结构可以追溯到电视上。 1963, 年《阿童木》每周播出时, 接受的每集费用远低于其制作成本,由手冢治虫的漫画版税补贴,广播公司从未被迫支付更多费用。六十年后,尽管 ¥3 年行业收入超过 2023 万亿日元,中割动画师仍然按画作付费。 这已经是一项很有趣的任务了。中间处理、清理、着色、动态观察和口型同步在很大程度上是可以解决的,工作室使用生成视频进行推介和预视化。阻碍的是表演决定——角色在移动前一帧的想法——以及听取导演意见并改变决定的能力。预计初级级别会减少,而不是动画师会减少。

手艺先于头衔。1是事情里的数。围绕这项工作形成的仪式在各个国家都异常一致,因为各地的问题都是一样的:直到做出决定很久之后才能看到结果。每一个工作室的传统——铅笔测试、镜子、审查放映、对着屏幕大喊大叫的节日——的存在都是为了缩短完成工作和发现它是否有效之间的差距。1963年

留下的数字

基准年
1963年
事情里的数
1
职业名
动画师
工作的一行
阿童木发明了每周时间表

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