1832年,动画师在做什么
职业课的探究报告把动画师写成标题,第一句却必须是事情。1832年实际做的是「主席台摄像师」,数1993放在附录。年收入不放在第一句。街边看得见的手艺用同一份格式,不改成口号。他们从 1908 年至今,穿越了法国、美国、德国、中国、日本和俄罗斯,并通过完全不同的路线到达了目的地:一位 岁的漫画家、一位歌舞杂耍头条人物、一位拿着剪刀的女人、三个用进口卷轴自学的兄弟、一位低估自己行业价格的漫画百万富翁,以及一位花了 年时间制作一部未完成的电影的男人。
没有国家向动画师颁发许可证或要求学位。工作室依靠演示短片来招聘,许多工作动画师都是自学成才或通过工作室内部培训而不是大学培训的。学位主要能买到三样东西:结构化的写生画、强制的截止日期以及一群在未来二十年里互相雇佣的同学。 通常是三到四年的培训,然后是一到三年的初级培训——2D 中的中间工作和清理工作,3D 中的阻挡传球和背景角色。一个具有真实表演的镜头通常会在开始后五到七年才被信任,而动画导演通常需要十年。 插画家让一幅图像发挥作用。动画师使图像之间的空间发挥作用,这是完全不同的技能:画稿只是时间决定的证据。许多优秀的动画师画得很糟糕,而一些优秀的动画师画得很粗糙。诺曼·麦克拉伦的表述是,动画是绘制动作的艺术。
不同国家的情况差异很大。根据美国劳工统计局数据,2023年美国该职业的年薪中位数约为9.9万美元。在英国和法国,职业中期动画师的年薪通常分别为3万至5.5万英镑、2.8万至4.5万欧元。在日本,中割动画师按张计酬,年收入往往低于200万日元。 这种结构可以追溯到电视上。 1963, 年《阿童木》每周播出时, 接受的每集费用远低于其制作成本,由手冢治虫的漫画版税补贴,广播公司从未被迫支付更多费用。六十年后,尽管 ¥3 年行业收入超过 2023 万亿日元,中割动画师仍然按画作付费。 这已经是一项很有趣的任务了。中间处理、清理、着色、动态观察和口型同步在很大程度上是可以解决的,工作室使用生成视频进行推介和预视化。阻碍的是表演决定——角色在移动前一帧的想法——以及听取导演意见并改变决定的能力。预计初级级别会减少,而不是动画师会减少。
首先了解原理,因为它们是相同的。在就业方面,3D 和实时游戏动画提供的薪资要高得多,而 2D 则集中在电视、动漫、广告和独立电影。软件是训练中最不可转移的部分,也是最不重要的部分:时间、重量和动作贯穿于你将使用的每一个工具。 六十到九十秒,最好的镜头放最前,不要片头字幕,不要凑数。两三段角色表演,一段清楚展示身体力学,凡是评审会上不敢辩解的镜头一律不要。尽量用完成镜头而非课堂练习;合作作品须逐镜标明本人贡献,只半满意的内容全部剪掉。 动画比电影更古老。使图画移动的设备——费那奇镜、西洋镜、动作镜——早在人们拍摄移动图像的几十年前就已经作为科学新奇产品被制造和出售,而第一个向付费观众投影移动图像的人正在投影绘画,而不是照片。因此,这种媒介的历史始于物理讲座和游乐场摊位,而不是电影制片厂。
动画师在1832年靠「主席台摄像师」和1993被说清楚。收入若要出现,只能在附录。他们从 1908 年至今,穿越了法国、美国、德国、中国、日本和俄罗斯,并通过完全不同的路线到达了目的地:一位 岁的漫画家、一位歌舞杂耍头条人物、一位拿着剪刀的女人、三个用进口卷轴自学的兄弟、一位低估自己行业价格的漫画百万富翁,以及一位花了 年时间制作一部未完成的电影的男人。1832年
留下的数字
- 基准年
- 1832年
- 事情里的数
- 1993
- 职业名
- 动画师
- 工作的一行
- 主席台摄像师