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仕事の経路

アニメーター、1926年のロッテ・ライニガーの『アクメッド王子の冒険』

進路のしおりでアニメーターを書くとき、最初の文はすることだ。年は1926年、行は「ロッテ・ライニガーの『アクメッド王子の冒険』」、現場の数は25。求人票の給与欄を、仕事の中身に置き換えない。手塚治虫の虫プロダクションは1963年1月1日にフジテレビで『鉄腕アトム』を放送開始し、テレビの予算で毎週新作を届けなければならなかった。その答えがリミテッドアニメーションだった——止め絵、セルバンクの使い回し、3コマの口パク、そして1秒あたり8枚という少なさである。これが今日世界で最も多くのアニメーターを雇用する業界を生んだが、その経済構造から完全に抜け出したことはない。

アニメーターに免許や学位を義務付けている国はどこにもない。スタジオはデモリールの実力で採用を決め、働くアニメーターの多くは独学、あるいはスタジオ内訓練を経ており大学出身ではない。学位が主にもたらすのは、体系立った人体クロッキー、強制される締め切り、そして今後20年間互いを雇い合うことになる同期生の存在の三つである。 通常は3~4年の養成期間の後、1~3年のジュニア期間(2Dなら動画・仕上げ、3Dならブロッキングと背景キャラクター)を経る。本物の演技を担う一カットを任されるのは通常入門から5~7年後で、アニメーション監督になるのはたいてい10年ほど経ってからだ。

イラストレーターは一枚の絵を成立させる。アニメーターは絵と絵のあいだの空間を成立させる、全く別の技術を持つ。絵そのものはタイミングに関する決定の証拠にすぎない。優れたデッサン力を持ちながらアニメートが下手な者も、ラフな絵でも見事にアニメートする者もいる。ノーマン・マクラーレンの言葉を借りれば、アニメーションとは「動く絵の芸術」ではなく「描かれた動きの芸術」である。 国によって大きく分かれる。米国労働統計局によれば2023年5月時点の米国の職種中央値は約9万9千ドル。英国とフランスでは中堅アニメーターは3万〜5万5千ポンド、あるいは2万8千〜4万5千ユーロが一般的。日本では動画マンは1枚単位で支払われ、年収200万円未満のことも多い。

この構造はテレビ時代に遡る。1963年に『鉄腕アトム』が週刊放送になったとき、虫プロダクションは製作費を大幅に下回る話数単価を受け入れ、手塚治虫の漫画の印税で補填した。放送局側がそれ以上支払うよう強いられることは一度もなかった。60年後の今も動画マンは1枚単位の出来高払いのままで、業界の売上は2023年に3兆円を超えている。 すでに一部の作業を吸収している。動画、仕上げ、彩色、ロトスコープ、リップシンクはおおむね解決可能な問題であり、スタジオは企画提案やプリビジュアライゼーションに生成動画を使っている。抵抗しているのは演技の判断——キャラクターが動く一コマ前に何を考えているか——であり、監督の指示を受けてその判断を変える能力である。アニメーターの数が減るというより、ジュニア枠が減ると見るべきだろう。

アニメーターを言うとき1926年、「ロッテ・ライニガーの『アクメッド王子の冒険』」、25を残す。年収の数字はその三つの代わりではない。 職業の文章は、入る経路と、一日の技術と、責任が終わる場所を分ける。アニメーターは1926年の「ロッテ・ライニガーの『アクメッド王子の冒険』」でそのうち一つを言い、数25をその言葉だけに付ける。日本の読者は求人で職業に先に会うので、歓迎条件を歴史として書かない。資格と慣習と道具は別の文だ。一つの文の数を、別の文の年収のように読まない。1926年

残す数字

基準の年
1926年
仕事の数
25
職業の名
アニメーター
業務の行
ロッテ・ライニガーの『アクメッド王子の冒険』

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