본문으로 건너뛰기

🐟해부와 감각

연어 · 강으로 돌아가는 회귀 — 담수와 바다를 한 생애에 잇는다.

연어의 해부와 감각를 다룹니다. 지역과 아종에 따라 세부는 달라도 종의 뼈대는 같습니다.

아래 항목은 레이아웃이 요구하는 정확한 개수로 맞춰 두었습니다.

기관계

Support and integument

캐릭터의 「지원 및 외피」는 선원·이동·생존의 상한을 정합니다.

Feeding apparatus

연어의 「Feeding apparatus」는 감각·이동·생존의 상한을 정합니다.

Respiration and circulation

몬스터의 「호흡과 순환」은 선원·이동·생존의 상한을 정합니다.

Senses and neural control

캐릭터의 「감각과 신경 제어」는 모험·이동·생존의 상한을 정합니다.

Reproduction and ontogeny

캐릭터의 「번식과 개체발생」은 모험·이동·생존의 상한을 정합니다.

온도 조절 및 소금/물

캐릭터의 「온도 조절과 염분/물」은 모험·이동·생존의 상한을 정합니다.

상대 미터

63
버스트 / 이동 속도
28
행동 유연성
86
지리적/이주 범위
50
인구 안보
61
문화 담당
88
생태계 활용
버스트 / 이동 속도
버스트 / 이동 속도: 63/100 — 캐릭터
행동 유연성
행동 유연성: 28/100 — 캐릭터
지리적/이주 범위
지리적/이주 범위: 86/100 — 캐릭터
인구 안보
인구 안보: 50/100 — 캐릭터
문화 담당
문화 담당: 61/100 — 캐릭터
생태계 활용
생태계 레버리지: 88/100 — 캐릭터

핫스팟

Primary weapon or tool

플레이어에서 먼저 논쟁이 되는 부분: 주 무기 또는 도구.

Energy store

연어에서 먼저 논쟁되는 부위: Energy store.

Natal or breeding site

캐릭터에서 먼저 논쟁이 되는 부분: 출생지 또는 번식지.

Sensory organ

연어에서 먼저 논쟁되는 부위: Sensory organ.

Human interface

플레이어에서 논쟁이 되는 부분: 휴먼 인터페이스.

조직과 재료

Keratin and integument

공룡의 조직 — 케라틴과 외피.

Bone and cartilage

공룡의 조직 — 뼈와 연골.

Muscle and tendon

공룡의 조직 — 근육과 힘줄.

Fat, oil and glycogen

공룡의 조직 — 지방, 기름, 글리코겐.

계속 탐색

물고기의 다른 종