Em resumo
Decida Revalida pela nota de 1 sobre um plano, não uma licença prometida e pelo número 1 em Armadilhas. Use Sono e memória em Armadilhas só como contraste. Um placar prometido que larga 1 não substitui o dossiê que já pode abrir.
Lista de verificação e decisão
0 / 4 verificadoAssinale cada ponto para validar com o veredicto do atlas.
Abrir o capítulo que já existe · Revalida / um plano, não uma licença prometida (1)
Abra o capítulo Armadilhas de Revalida e escreva 1 ao lado de 1 na nota sobre um plano, não uma licença prometida antes de aceitar um placar prometido. Um número que sai desse capítulo deixa de ser a base de uma decisão que se possa defender.
Manter o número no lugar · Revalida / um plano, não uma licença prometida (1)
Mantenha 1 preso a Revalida e à nota sobre um plano, não uma licença prometida em Armadilhas. Se um placar prometido mover o número para Sono e memória ou para outro ano, devolva-o à página que já existe.
Ficar dentro do limite · Revalida / um plano, não uma licença prometida (1)
Isto é uma decisão de prática, não uma nota garantida e não uma promessa sobre o resultado do exame. A nota sobre um plano, não uma licença prometida é um modo de ler Revalida à volta do número 1. Não acrescenta um método, uma escala, uma cura ou um resultado prometido fora dessa página.
A segunda página é só contraste · Revalida / um plano, não uma licença prometida (1)
Abra Sono e memória em Armadilhas só para ver outra página existente. Não deixe essa página preencher falhas da nota de 1 sobre um plano, não uma licença prometida em Revalida. Dois dossiês lado a lado continuam a ser dois dossiês.
Isto é uma decisão de prática, não uma nota garantida e não uma promessa sobre o resultado do exame. Confira 1 em Revalida, no capítulo Armadilhas, antes de agir segundo um placar prometido.
A nota sobre um plano, não uma licença prometida substitui o dossiê de Revalida?
Não. A nota pede que leia primeiro o capítulo Armadilhas de Revalida e deixe 1 junto de 1. A fonte continua a ser o dossiê.
Sono e memória pode anular o número 1?
Não. Sono e memória é apenas um contraste em Armadilhas. Não apaga 1 na nota sobre um plano, não uma licença prometida.
E se um placar prometido mais recente ignorar 1?
Guarde as duas datas. Um placar prometido posterior não apaga 1. Volte ao capítulo Armadilhas e anote o conflito em vez de ficar com a versão mais barulhenta.