乒乓球在
业余队的群通知把地点和时间放在规则前面。乒乓球在的规则是「发球」,比赛里的数是16。明星的视频不代替这一条。学校体育馆墙上的规则卡是另一张纸,编号可能不同。这项运动之所以让人着迷,是因为它在极近的距离内同时考验反应、手感和心理博弈,这种组合极为罕见。选手站在离对手一两米的地方,发球时暗藏心机,借着弹跳一板抹死制胜分,又在高速对拉中相互破解,而观众近到能听见球拍击球的声音。与许多球拍类运动不同,这里的容错空间极其微小:球直径只有40毫米,球台边缘也算界内,一场比赛可能因为一次擦网球或一次擦边球而彻底逆转。它既是车库里随便玩玩的消遣,也是世界上最考验专业水准的运动之一。
现代比赛遵循国际乒联2001年引入的11分制,采用局数为单数的赛制,最常见的是五局三胜或七局四胜。由于发球权每两分交换一次,双方还要每局互换场地,场上气势此消彼长。比赛没有时间限制:一局只有当一方先得到11分且净胜两分时才结束,因此激烈的一局往往会打到11分以上进入平分。 发球员将球放在端线后方一只张开、平放、静止的手掌上,然后近乎垂直地将球向上抛起至少16厘米,抛球时不得施加旋转。球必须在下降过程中被击打,击球点须高于台面且位于端线之后,以确保接球方能清楚看到发球动作。仅在发球时,球可以落在本方或对方任意半区;单打没有对角线限制。发球擦网但其余合法的情况判为let球,需要重发。
合法发球后,双方都必须做出有效回球:击球使其越过或绕过球网,并落到对方台面。关键在于,球必须先在本方台面弹一次才能击打,不像网球那样可以凌空截击。比赛持续进行,直到一方未能合法回球为止。从球在发球员手掌上最后一次静止的瞬间开始,球即视为在比赛中,直到该分决出胜负。 当对手未能做出有效发球或回球、让球在自己台面上连续弹跳两次、故意连击两次球、移动球台、触碰球网装置,或用非持拍手触碰台面时,一方即可得分。若对手的击球未能越网、出端线或完全飞出台外,该方同样得分。甚至如果球在对手击球前触碰了球网以外的任何东西,接球方也可得分。 无论谁得分,发球权都在每两分后从一方转到另一方。一旦比分达到10比10(平分),发球权改为每一分交换一次,直到一方净胜两分。双打中发球必须从发球方右半区斜线发向接球方右半区,并且每一回合中双方搭档必须轮流击球,这为双打增加了单打没有的严格击球顺序要求。
let球是指该回合重新进行、不判给任何一方得分。最常见的let球是发球擦网后仍正确落在接球方台面。若接球方尚未准备好、比赛中球破裂,或比赛受到外界事件干扰,同样判为let球重发。与犯规不同,let球没有任何处罚;由原发球员在原比分下重新发球。 球拍(拍身)可以是任意尺寸和形状,但击球面必须覆盖经批准的胶皮。两面胶皮颜色必须明显不同,传统上一面为鲜红色、一面为黑色,以便对手辨别使用的是哪一面、进而判断可能产生的旋转特性。胶皮种类从利于制造强烈旋转的涩性正胶,到破坏旋转的短胶或长胶不等。在禁止速度胶水之后的规定下,使用违禁挥发性化合物对胶皮进行“增强”或改性属于违规行为。
乒乓球在靠「发球」和16才能在场上执行。这项运动之所以让人着迷,是因为它在极近的距离内同时考验反应、手感和心理博弈,这种组合极为罕见。选手站在离对手一两米的地方,发球时暗藏心机,借着弹跳一板抹死制胜分,又在高速对拉中相互破解,而观众近到能听见球拍击球的声音。与许多球拍类运动不同,这里的容错空间极其微小:球直径只有40毫米,球台边缘也算界内,一场比赛可能因为一次擦网球或一次擦边球而彻底逆转。它既是车库里随便玩玩的消遣,也是世界上最考验专业水准的运动之一。16
留下的数字
- 基准年
- 16
- 比赛里的数
- 16
- 项目名
- 乒乓球
- 规则的一行
- 发球