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业余队的通知

排球在1998

在这个结构层之上,是一场快节奏的战术博弈。二传手试图把攻手单独摆在只有一名甚至零名拦网球员面前;对方的拦网和防守则试图读懂二传手的手势,拿掉最危险的选择。凶猛发球以扰乱接发球、以快节奏进攻打破拦网、以自由人为核心组织六人防守体系,这些都是决定顶级水平大多数回合胜负的关键杠杆。 1998的排球只记「自由人」和数1998。不写成排名、预约或诊断。 每名球员在每个回合开始时都站在一个编号区域里,球队每赢一次发球权就整体顺时针轮转一个位置。2、3、4号区域是靠近球网的前排;1、5、6号区域是后排。发球员触球的瞬间,全体六人都必须遵守站位错误规则——任何后排球员都不得比身前的前排球员更靠近球网,同排相邻球员之间也不得交叉站位。此图展示的是5-1体系的基础轮转,唯一的二传手站在后右1号区域,准备插上到网前。二传手周围是2号区域的接应、3号区域的副攻、4号区域的主攻,以及5号区域的第二主攻,自由人则镇守6号区域。发球一经触球,每名球员立即释放跑向各自的专职位置。

六名球员按记录在阵容表上的固定轮转顺序站位。当一支球队重新赢得发球权时,全体六人顺时针轮转一个位置,原本站在2号位(前右)的球员移到1号位(后右)去发球。正是这种持续的轮转,使得每名球员都必须打前排和后排,这也是5-1体系存在的原因——让唯一的二传手贯穿全部六个轮次执掌进攻。 在发球员触球的瞬间,球员必须保持相对于相邻队友的正确轮转顺序——任何后排球员都不得比其身前的前排球员更靠近球网,同排相邻球员之间也不得交叉站位。一旦违反,裁判会判罚位置或重叠犯规,把该分和发球权判给对方。发球一经触球,球员即可释放跑向各自的专职位置。 每一回合都以端线后方的发球开始,球员须在裁判鸣哨后八秒内完成发球。发球员在触球之前不得踩线或越线,否则判踩线犯规。现代球员普遍采用跳发球或跳飘球,借助助跑增加球速或制造不规则飞行轨迹。发球触网后仍可保持在界内继续比赛——擦网重发规则已于2001年废除——只要球最终落入对方场内即为合法。

距球网三米的进攻线把每个半场分成前后两个区域。前排球员可以在任意高度进攻或拦网。后排球员仍可进攻,但若要攻击完全高于网顶的球,必须从进攻线后方起跳——这正是后排背飞攻和后排进攻的基础。后排球员永远不得拦网。误判这条线是后排进攻中常见的犯规。 1998年引入的自由人是身穿撞色球衣的后排防守专职球员,可以替补任意一名后排球员且不占用替补名额。除个别地方性例外规则外,自由人不能发球,不能拦网或试图拦网,也不能攻击完全高于网高的球。如果自由人在进攻线上或线前用上手指传方式为攻手喂球,该攻手就不得在高于网顶处扣球。这一角色彻底改变了后场防守和接发球体系。 球必须被干净利落地击出,而不是被接住、持住或抛出;明显的接抛球或持球会被吹罚。球队第一次触球——通常是强力发球或扣球的接发/防守——即便手臂平台上出现短暂的连击也可能仍属合法,但二传时的连击则会被判犯规。用身体任何部位触球都是允许的,包括脚。团队第四次触球,或同一球员在拦网之外连续两次触球,都会终止这一回合。

球员在处理球的动作过程中不得触网;与击球动作无关的偶然触网,在2013年的规则修订后一般是被允许的。只有在对方已完成进攻之后越过网上方拦网才合法,越网进攻则不合法。球员的脚或手可以越过中线,只要有部分仍在线上或线上方且不干扰对方——完全侵入对方半场则判犯规。 如果球员未按正确的发球次序站位,或在发球瞬间与邻位球员发生重叠,裁判会将该分和发球权判给对方。发球次序错误也按同样方式处罚,若事后才被发现,发球员错误期间所得的分数将被取消。正因如此,教练会针对全部六个轮次严格演练起始站位。 在处理球的动作中触网属犯规,完全越网干扰对方或从网下完全侵入对方场地越过中线同样犯规。拦网对方的二传球或发球都是违规行为。这类判罚常常需要视频回放确认,因为一次指尖蹭网都可能决定一个回合的胜负。

视频在手机里。规则在通知的前两行。 1998的排球只记「自由人」和数1998。不写成排名、预约或诊断。 1998 在这个结构层之上,是一场快节奏的战术博弈。二传手试图把攻手单独摆在只有一名甚至零名拦网球员面前;对方的拦网和防守则试图读懂二传手的手势,拿掉最危险的选择。凶猛发球以扰乱接发球、以快节奏进攻打破拦网、以自由人为核心组织六人防守体系,这些都是决定顶级水平大多数回合胜负的关键杠杆。1998

留下的数字

基准年
1998
比赛里的数
1998
项目名
排球
规则的一行
自由人

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