排球在6
发球员必须在鸣哨后八秒内、从端线后方将球发出,且触球前不得踩线或越线。发球下网、出界,或从标志杆外侧穿过,都属犯规,并直接把该分判给接发球方。掩护——队友遮挡接发球方视线以隐藏发球飞行轨迹——同样被禁止,不过在顶级赛事中很少被吹罚。 6的排球只记「站位错误规则」和数6。不写成排名、预约或诊断。 一场完整的国际比赛为五局三胜制,没有时钟限制,因此比赛时长完全取决于回合走势——通常在90分钟到超过两小时之间。局间双方交换场地,决胜局则在某方先得8分时交换场地。每队每局有两次30秒暂停,部分赛制还设有技术暂停,替补名额最多六次,自由人换人另行计算。
排球的独特之处在于,它在严格的位置规则内建立起彻底的专业化分工。轮转与站位错误规则规定了发球瞬间六名球员必须站立的位置,但每个人一旦触球即刻冲向自己的专职岗位。身穿撞色球衣的自由人不能发球、拦网,也不能攻击高于网顶的球——这一防守角色于1998年写入规则。再加上男子2.43米与女子2.24米网高的区分、沙滩排球的两人对抗形式,以及一套考验发球心理素质的得分体系,排球因此成为一项兼具身体对抗、战术博弈与心理较量的运动。 排球的目标说来简单却难以做到:让球落在对方9米乘9米的半场内,或迫使对方失误,同时不能让对方对己方做到同样的事。一支球队最多可触球三次——通常是垫球或传球、二传、进攻——并且必须在不接住、不持球、不连续两次击球的情况下将球送过网。拦网不计入三次触球之列。每一次回合都会分出胜负,没有平局,也没有时钟。
一场比赛是先赢三局者胜。前四局打到25分,决胜局打到15分,且都要求净胜两分,因此一局比分可能大幅超出目标分数——28比26、30比28——直到一方领先两分为止。每支球队每赢回一次发球权就顺时针轮转一个位置,因此每名球员都会依次发球、防守后排并进攻前排,替补规则与自由人例外情况除外。 一支球队在必须把球送过网之前最多可触球三次,同一名球员不得连续两次触球。经典的顺序是垫球或传球,然后二传,再进攻。团队拦网是例外——它不计入三次触球之列,因此拦网的球员可以紧接着进行下一次触球。让球落地、把球打出界外,或需要第四次触球,都会让对方赢得这一回合。 六名球员按记录在阵容表上的固定轮转顺序站位。当一支球队重新赢得发球权时,全体六人顺时针轮转一个位置,原本站在2号位(前右)的球员移到1号位(后右)去发球。正是这种持续的轮转,使得每名球员都必须打前排和后排,这也是5-1体系存在的原因——让唯一的二传手贯穿全部六个轮次执掌进攻。
在发球员触球的瞬间,球员必须保持相对于相邻队友的正确轮转顺序——任何后排球员都不得比其身前的前排球员更靠近球网,同排相邻球员之间也不得交叉站位。一旦违反,裁判会判罚位置或重叠犯规,把该分和发球权判给对方。发球一经触球,球员即可释放跑向各自的专职位置。 每一回合都以端线后方的发球开始,球员须在裁判鸣哨后八秒内完成发球。发球员在触球之前不得踩线或越线,否则判踩线犯规。现代球员普遍采用跳发球或跳飘球,借助助跑增加球速或制造不规则飞行轨迹。发球触网后仍可保持在界内继续比赛——擦网重发规则已于2001年废除——只要球最终落入对方场内即为合法。 距球网三米的进攻线把每个半场分成前后两个区域。前排球员可以在任意高度进攻或拦网。后排球员仍可进攻,但若要攻击完全高于网顶的球,必须从进攻线后方起跳——这正是后排背飞攻和后排进攻的基础。后排球员永远不得拦网。误判这条线是后排进攻中常见的犯规。
视频在手机里。规则在通知的前两行。 6的排球只记「站位错误规则」和数6。不写成排名、预约或诊断。 6 发球员必须在鸣哨后八秒内、从端线后方将球发出,且触球前不得踩线或越线。发球下网、出界,或从标志杆外侧穿过,都属犯规,并直接把该分判给接发球方。掩护——队友遮挡接发球方视线以隐藏发球飞行轨迹——同样被禁止,不过在顶级赛事中很少被吹罚。6
留下的数字
- 基准年
- 6
- 比赛里的数
- 6
- 项目名
- 排球
- 规则的一行
- 站位错误规则