羽毛球在2006
双打场地宽6.1米,使用完整的外侧边线,但发球区较短——发球必须落在双打长发球线内,该线大约在底线前0.76米处。每轮只有一名球员发球,且没有第二次发球机会。搭档通常根据谁掌握回合主动权,在前后站位的进攻阵型与并排站位的防守阵型之间轮换。 2006的羽毛球只记「抢分制计分」和数2006。不写成排名、预约或诊断。 每局结束后双方交换场地,决胜局中当领先方比分首次达到11分时也要交换场地。当一局中任一方达到11分时休息60秒,局间休息120秒。这些间歇允许简短的教练指导。除此之外比赛应持续进行,拖延时间——包括无谓的延误、多次更换球或未经许可离开场地——可被裁判处罚。
自2006年起,无论哪一方发球,每个回合都会计分,取代了旧有的只有发球方才能得分的制度。一局比赛打到21分,获胜方须领先至少2分,因此比赛可能在平分后延续至21分以上。若比分打到29平,下一分即决定胜负,上限为30分。赢得回合的一方获得下一次发球权。先赢两局即赢得整场比赛,若前两局都获胜则无需打第三局。 发球必须以下手方式击出,自2018年起须在距地面1.15米以下的固定高度击球,拍杆须指向下方。双脚在发球时须保持不动且接触地面。球必须斜线击入对方发球区。发球方的比分决定使用哪一侧场区:比分为偶数时从右(偶数)区发球,比分为奇数时从左(奇数)区发球。发错区域或动作不合规均判发球违例。
单打场地宽5.18米,使用内侧边线,但采用外侧(长)底线。狭窄的双打边线区域为界外。狭长的单打场地鼓励深远的高远球与精准的四角落点,迫使对手从中央基点跑动最大距离。发球必须落在前发球线之外,且在单打边线与长边界线之内。 双打场地宽6.1米,使用完整的外侧边线,但发球区较短——发球必须落在双打长发球线内,该线大约在底线前0.76米处。每轮只有一名球员发球,且没有第二次发球机会。搭档通常根据谁掌握回合主动权,在前后站位的进攻阵型与并排站位的防守阵型之间轮换。 每局结束后双方交换场地,决胜局中当领先方比分首次达到11分时也要交换场地。当一局中任一方达到11分时休息60秒,局间休息120秒。这些间歇允许简短的教练指导。除此之外比赛应持续进行,拖延时间——包括无谓的延误、多次更换球或未经许可离开场地——可被裁判处罚。
一颗羽毛球恰好由16根羽毛组成,传统上取自鹅的左翼,固定在软木球托上,重量在4.74至5.50克之间。其裙状结构产生巨大的阻力,因此羽毛球的减速速度超过任何其他运动的抛射物——这也解释了为何时速400公里的重杀能够被回击。俱乐部级别通常使用尼龙(合成)球以提高耐用性。球速有分级标准,裁判会测试飞行距离,确保球在当时环境条件下飞行距离合适。 落在线上的球视为界内。回合进行中,每方在球过网前只能击球一次,且必须在球落地前击出。若回球落在界外、未能过网,或从网中或网下穿过,均判违例,回合判给对方。若球已明显出界后再触碰,只要球员等待判罚,则不受处罚。 重发球会暂停比赛,该回合重新进行,比分不变。以下情况判重发球:接球方尚未准备好时发球方已发球;球在发球过网后卡在网上;其他场地的球飞入干扰比赛;或裁判无法做出判罚。自引入即时回放系统后,顶级赛事的球员可通过鹰眼系统对边线判罚提出挑战,而非仅依赖重发球。
视频在手机里。规则在通知的前两行。 2006的羽毛球只记「抢分制计分」和数2006。不写成排名、预约或诊断。 2006 双打场地宽6.1米,使用完整的外侧边线,但发球区较短——发球必须落在双打长发球线内,该线大约在底线前0.76米处。每轮只有一名球员发球,且没有第二次发球机会。搭档通常根据谁掌握回合主动权,在前后站位的进攻阵型与并排站位的防守阵型之间轮换。2006
留下的数字
- 基准年
- 2006
- 比赛里的数
- 2006
- 项目名
- 羽毛球
- 规则的一行
- 抢分制计分