羽毛球在
读羽毛球时先找这一条规则适用的场地。的行叫「触网与过网违例」,数是1934。把职业联赛的判罚直接贴进群通知,周末的场地就会执行错。羽毛球常被称为一项步伐的运动,因为一名提前到位且重心平衡的球员几乎可以打出任何一种击球,而迟到一步的球员则只能任凭球摆布。核心移动模式是从中央基点覆盖六个角落,利用垫步对对手的击球做出反应,再用交叉步或跨步够到球,随后立即回位到基点。高效的步伐能在漫长的比赛中节省体力,并创造出欺骗和精准所需的那额外一瞬间。顶级球员每场比赛要完成数百次这样的爆发性动作,而更胜一筹的移动,而非更胜一筹的击球本身,往往是区分顶尖高手与普通选手的关键。
自2006年起,无论哪一方发球,每个回合都会计分,取代了旧有的只有发球方才能得分的制度。一局比赛打到21分,获胜方须领先至少2分,因此比赛可能在平分后延续至21分以上。若比分打到29平,下一分即决定胜负,上限为30分。赢得回合的一方获得下一次发球权。先赢两局即赢得整场比赛,若前两局都获胜则无需打第三局。 发球必须以下手方式击出,自2018年起须在距地面1.15米以下的固定高度击球,拍杆须指向下方。双脚在发球时须保持不动且接触地面。球必须斜线击入对方发球区。发球方的比分决定使用哪一侧场区:比分为偶数时从右(偶数)区发球,比分为奇数时从左(奇数)区发球。发错区域或动作不合规均判发球违例。
单打场地宽5.18米,使用内侧边线,但采用外侧(长)底线。狭窄的双打边线区域为界外。狭长的单打场地鼓励深远的高远球与精准的四角落点,迫使对手从中央基点跑动最大距离。发球必须落在前发球线之外,且在单打边线与长边界线之内。 双打场地宽6.1米,使用完整的外侧边线,但发球区较短——发球必须落在双打长发球线内,该线大约在底线前0.76米处。每轮只有一名球员发球,且没有第二次发球机会。搭档通常根据谁掌握回合主动权,在前后站位的进攻阵型与并排站位的防守阵型之间轮换。 每局结束后双方交换场地,决胜局中当领先方比分首次达到11分时也要交换场地。当一局中任一方达到11分时休息60秒,局间休息120秒。这些间歇允许简短的教练指导。除此之外比赛应持续进行,拖延时间——包括无谓的延误、多次更换球或未经许可离开场地——可被裁判处罚。
一颗羽毛球恰好由16根羽毛组成,传统上取自鹅的左翼,固定在软木球托上,重量在4.74至5.50克之间。其裙状结构产生巨大的阻力,因此羽毛球的减速速度超过任何其他运动的抛射物——这也解释了为何时速400公里的重杀能够被回击。俱乐部级别通常使用尼龙(合成)球以提高耐用性。球速有分级标准,裁判会测试飞行距离,确保球在当时环境条件下飞行距离合适。 落在线上的球视为界内。回合进行中,每方在球过网前只能击球一次,且必须在球落地前击出。若回球落在界外、未能过网,或从网中或网下穿过,均判违例,回合判给对方。若球已明显出界后再触碰,只要球员等待判罚,则不受处罚。 重发球会暂停比赛,该回合重新进行,比分不变。以下情况判重发球:接球方尚未准备好时发球方已发球;球在发球过网后卡在网上;其他场地的球飞入干扰比赛;或裁判无法做出判罚。自引入即时回放系统后,顶级赛事的球员可通过鹰眼系统对边线判罚提出挑战,而非仅依赖重发球。
视频在手机里。规则在通知的前两行。羽毛球常被称为一项步伐的运动,因为一名提前到位且重心平衡的球员几乎可以打出任何一种击球,而迟到一步的球员则只能任凭球摆布。核心移动模式是从中央基点覆盖六个角落,利用垫步对对手的击球做出反应,再用交叉步或跨步够到球,随后立即回位到基点。高效的步伐能在漫长的比赛中节省体力,并创造出欺骗和精准所需的那额外一瞬间。顶级球员每场比赛要完成数百次这样的爆发性动作,而更胜一筹的移动,而非更胜一筹的击球本身,往往是区分顶尖高手与普通选手的关键。1934
留下的数字
- 基准年
- 1934
- 比赛里的数
- 1934
- 项目名
- 羽毛球
- 规则的一行
- 触网与过网违例