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业余队的通知

排球在

业余队的群通知把地点和时间放在规则前面。排球在的规则是「合法触球」,比赛里的数是6。明星的视频不代替这一条。学校体育馆墙上的规则卡是另一张纸,编号可能不同。国际排联创办世界杯赛事,后来长期在日本举办,多年来一直是奥运会的直接资格赛。 比赛的文章先写规则和场地,再写谁好看。排球在以「合法触球」被记下,数是6。场地、判罚和这个数要在同一段里。明星镜头不进这一段。中国的读者常在业余队通知、体育课墙卡和公园球场遇见它,三处的规则要分别核对。这一页不售票,也不给国家队排名。

排球的目标说来简单却难以做到:让球落在对方9米乘9米的半场内,或迫使对方失误,同时不能让对方对己方做到同样的事。一支球队最多可触球三次——通常是垫球或传球、二传、进攻——并且必须在不接住、不持球、不连续两次击球的情况下将球送过网。拦网不计入三次触球之列。每一次回合都会分出胜负,没有平局,也没有时钟。 一场比赛是先赢三局者胜。前四局打到25分,决胜局打到15分,且都要求净胜两分,因此一局比分可能大幅超出目标分数——28比26、30比28——直到一方领先两分为止。每支球队每赢回一次发球权就顺时针轮转一个位置,因此每名球员都会依次发球、防守后排并进攻前排,替补规则与自由人例外情况除外。

一支球队在必须把球送过网之前最多可触球三次,同一名球员不得连续两次触球。经典的顺序是垫球或传球,然后二传,再进攻。团队拦网是例外——它不计入三次触球之列,因此拦网的球员可以紧接着进行下一次触球。让球落地、把球打出界外,或需要第四次触球,都会让对方赢得这一回合。 六名球员按记录在阵容表上的固定轮转顺序站位。当一支球队重新赢得发球权时,全体六人顺时针轮转一个位置,原本站在2号位(前右)的球员移到1号位(后右)去发球。正是这种持续的轮转,使得每名球员都必须打前排和后排,这也是5-1体系存在的原因——让唯一的二传手贯穿全部六个轮次执掌进攻。 在发球员触球的瞬间,球员必须保持相对于相邻队友的正确轮转顺序——任何后排球员都不得比其身前的前排球员更靠近球网,同排相邻球员之间也不得交叉站位。一旦违反,裁判会判罚位置或重叠犯规,把该分和发球权判给对方。发球一经触球,球员即可释放跑向各自的专职位置。

每一回合都以端线后方的发球开始,球员须在裁判鸣哨后八秒内完成发球。发球员在触球之前不得踩线或越线,否则判踩线犯规。现代球员普遍采用跳发球或跳飘球,借助助跑增加球速或制造不规则飞行轨迹。发球触网后仍可保持在界内继续比赛——擦网重发规则已于2001年废除——只要球最终落入对方场内即为合法。 距球网三米的进攻线把每个半场分成前后两个区域。前排球员可以在任意高度进攻或拦网。后排球员仍可进攻,但若要攻击完全高于网顶的球,必须从进攻线后方起跳——这正是后排背飞攻和后排进攻的基础。后排球员永远不得拦网。误判这条线是后排进攻中常见的犯规。 1998年引入的自由人是身穿撞色球衣的后排防守专职球员,可以替补任意一名后排球员且不占用替补名额。除个别地方性例外规则外,自由人不能发球,不能拦网或试图拦网,也不能攻击完全高于网高的球。如果自由人在进攻线上或线前用上手指传方式为攻手喂球,该攻手就不得在高于网顶处扣球。这一角色彻底改变了后场防守和接发球体系。

排球在靠「合法触球」和6才能在场上执行。国际排联创办世界杯赛事,后来长期在日本举办,多年来一直是奥运会的直接资格赛。 比赛的文章先写规则和场地,再写谁好看。排球在以「合法触球」被记下,数是6。场地、判罚和这个数要在同一段里。明星镜头不进这一段。中国的读者常在业余队通知、体育课墙卡和公园球场遇见它,三处的规则要分别核对。这一页不售票,也不给国家队排名。6

留下的数字

基准年
6
比赛里的数
6
项目名
排球
规则的一行
合法触球

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