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业余队的通知

排球在

业余队的群通知把地点和时间放在规则前面。排球在的规则是「前排、后排与进攻线」,比赛里的数是6。明星的视频不代替这一条。学校体育馆墙上的规则卡是另一张纸,编号可能不同。先赢三局者获胜。由于前四局打到25分、决胜局打到15分且都要求净胜两分,一场比赛可能在不到一小时内以3比0结束,也可能拖到3比2、决胜局17比15才分出胜负。没有平局。在小组赛阶段,一些赛事按局分差排定名次,以此让3比0比3比2的胜利更有价值,即便是获胜一方也要力争大比分。

三次触球,没有第二次机会:一场在无人可跨越的球网两侧展开的高速纵向对决。 排球是一项充满控制之力的攻防运动:每队六名球员,一张球网把18米乘9米的场地一分为二,球在落地判失分之前只能触地零次。每队最多三次触球——垫、传、扣,同一名球员不得连续两次触球。这套三次触球的节奏——垫球、传球、扣球——正是这项运动的基因,一场比赛中要重复上千次,而重扣的球速可超过每小时100公里。与大多数对抗性球类不同,排球双方球员从不共处球网同侧;整场较量完全隔网进行,靠发球、接发球和反击一决高下。 让观众着迷的是秩序与混乱之间的摇摆。一次完美的进攻看起来像编排好的舞蹈——二传手在拦网球员反应之前把快球送到中路,然而一次垫球失误就能让回合瞬间变成混乱的救球场面,球员们扑地、鱼跃只为不让球落地。分数的摆动异常直观:每球得分制意味着每一次回合都会改变记分牌,一波五分的连得分可能在九十秒内逆转一局。由于轮转规则要求每名球员轮流站到全部六个区域,场上没有人可以藏身;身高2.10米的副攻也要接发球,自由人则镇守后排却永远不能得分。

排球的独特之处在于,它在严格的位置规则内建立起彻底的专业化分工。轮转与站位错误规则规定了发球瞬间六名球员必须站立的位置,但每个人一旦触球即刻冲向自己的专职岗位。身穿撞色球衣的自由人不能发球、拦网,也不能攻击高于网顶的球——这一防守角色于1998年写入规则。再加上男子2.43米与女子2.24米网高的区分、沙滩排球的两人对抗形式,以及一套考验发球心理素质的得分体系,排球因此成为一项兼具身体对抗、战术博弈与心理较量的运动。 排球的目标说来简单却难以做到:让球落在对方9米乘9米的半场内,或迫使对方失误,同时不能让对方对己方做到同样的事。一支球队最多可触球三次——通常是垫球或传球、二传、进攻——并且必须在不接住、不持球、不连续两次击球的情况下将球送过网。拦网不计入三次触球之列。每一次回合都会分出胜负,没有平局,也没有时钟。

一场比赛是先赢三局者胜。前四局打到25分,决胜局打到15分,且都要求净胜两分,因此一局比分可能大幅超出目标分数——28比26、30比28——直到一方领先两分为止。每支球队每赢回一次发球权就顺时针轮转一个位置,因此每名球员都会依次发球、防守后排并进攻前排,替补规则与自由人例外情况除外。 一支球队在必须把球送过网之前最多可触球三次,同一名球员不得连续两次触球。经典的顺序是垫球或传球,然后二传,再进攻。团队拦网是例外——它不计入三次触球之列,因此拦网的球员可以紧接着进行下一次触球。让球落地、把球打出界外,或需要第四次触球,都会让对方赢得这一回合。 六名球员按记录在阵容表上的固定轮转顺序站位。当一支球队重新赢得发球权时,全体六人顺时针轮转一个位置,原本站在2号位(前右)的球员移到1号位(后右)去发球。正是这种持续的轮转,使得每名球员都必须打前排和后排,这也是5-1体系存在的原因——让唯一的二传手贯穿全部六个轮次执掌进攻。

排球在靠「前排、后排与进攻线」和6才能在场上执行。先赢三局者获胜。由于前四局打到25分、决胜局打到15分且都要求净胜两分,一场比赛可能在不到一小时内以3比0结束,也可能拖到3比2、决胜局17比15才分出胜负。没有平局。在小组赛阶段,一些赛事按局分差排定名次,以此让3比0比3比2的胜利更有价值,即便是获胜一方也要力争大比分。6

留下的数字

基准年
6
比赛里的数
6
项目名
排球
规则的一行
前排、后排与进攻线

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